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«Je jouais le rôle d'une amie de la victime qui l'a laissée tomber, l'enfonçait dans sa situation en lui faisant des reproches et cautionnait le harcèlement. Je faisais en sorte d'avoir des propos tranchants. Les personnes étaient choquées. Passer par une mise en scène est plus efficace pour sensibiliser. Elle permet de comprendre les différentes dimensions du problème. De plus, le fait que l'activité se déroule entre élèves l'a rendue encore plus intéressante et enrichissante». Une cinquantaine de lycéens a participé à cette opération. «Je fais partie du club de mon lycée qui lutte contre le cyber-harcèlement», poursuit Estelle Bouvarel, aussi en Terminale. «J'ai trouvé l'idée du jeu de rôle originale et très adaptée pour des lycéens. Le fait que les élèves incarnent un personnage leur a permis de voir les différentes réactions de leur entourage dans cette situation. Cette activité a permis à tous de prendre conscience des risques et des conséquences du cyber-harcèlement, notamment grâce à ces cas concrets».
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La fiche est construite sous la forme d'un jeu de rôle et de cartes à découvrir afin d'aider l'élève à se questionner sur le rôle de chacun des acteurs d'un cas de harcèlement. Activité collaborative à partir de cartes, débat et restitution – Un maitre du jeu Public: à partir de 10 ans Durée estimée: 1 heure, prolongement sur une demi-journée voire une journée Supports à consulter: des vidéos sont disponibles sur les cartes de jeu, en scannant les QR codes ou en cliquant sur les liens – Télécharger le jeu de carte de la fiche Non au Harcèlement! Fiche réalisée par un groupe académique d'une vingtaine d'enseignants du premier et du second degrés. Tout au long de l'année des activités et actions sont menées de l'école maternelle au lycée. Pour aller plus loin, consultez la rubrique aucalmesurleweb

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13 – 18 ans | 10 personnes maximum Objectif principal: Promouvoir et encourager une culture de la bientraitance Télécharger le jeu (pdf) Jeu - test du comportement pour les jeunes 11 – 18 ans Comprendre comment je me situe dans la relation et ce qui se joue dans les échanges avec les autres. Jeu - test du comportement pour les adultes 18 et plus Jeu - test du comportement pour les animateurs Public: Personnes en contact avec les enfants et les jeunes, animateurs de groupe. Objectifs: Comprendre comment je me situe dans la relation et ce qui se joue dans les échanges dans le groupe. Télécharger le fichier (PDF) Jeu de rôle sur le harcèlement Jeu de rôles sur différents types de harcèlements. Les jeunes de 7 à 18 ans. Reconnaître une situation de harcèlement, identifier la problématique liée à ce type de situation, trouver des moyes d'actions. Le harcèlement on dit NON Animation pour développer la bientraitance et lutter contre le harcèlement. Respecter autrui et prendre conscience de sa responsabilité individuelle.

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🙂 La boite à bonheurs: le facteur est passé et il n'y a que de bonnes nouvelles! En atelier, faites fabriquer et décorer des boites aux lettres que vous disposerez à un endroit précis de la classe ou de la maison. L'enseignant, les parents, les copains/copines de classe, les frères et soeurs, … pourront y déposer des messages positifs, des citations, des dessins bienveillants, etc. au fil des jours. A la fin de la semaine (ou de la journée), chacun découvrira ses messages positifs. 🙂 Merci à Ostiane Mathon pour l'idée de la douche chaude, nommée « cérémonie de l'enfant-cadeau » dans son livre co-écrit « Je crois en toi ». « Faire le bien »: un jeu de cartes pour cultiver l'altruisme, la gratitude et l'empathie avec les enfants Je vous invite à tester un jeu de cartes qui permet de semer des graines de bonheur dans la vie de tous en cultivant l'altruisme, la gratitude et l'empathie. Il suffit de disposer le jeu de cartes bien en vue à la maison ou à l'école, à piocher une carte au hasard quand on a besoin d'un afflux d'émotions agréables et d'un regain d'esprit de collaboration.

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Au cours de la première journée, le dispositif est présenté à la fois d'un point de vue théorique et sous forme de jeux de rôle. Suite à cette journée, chaque participant débute les jeux de rôle dans les classes à un rythme hebdomadaire. Lors de la seconde journée, sont abordés les problèmes rencontrés et les manières de les résoudre. Qui participe à la formation? Les enseignants du maternel et toute personne qui à une fonction de support au sein de l'école (agent PMS et PSE, médiateur scolaire, formateur, AMO... ). Cette personne peut prendre en charge l'animation d'au moins une classe, une semaine sur deux. L'enseignant de la classe, assurera l'animation du jeu durant la 2ème semaine. Les personnes formées s'engagent à débuter les jeux de rôle dans les classes dès l'issue de la première journée de formation et durant une année scolaire. Quel est le rôle de la direction? Dans l'un ou l'autre cas, l'autorisation et l'implication de la direction est requise car, outre les autorisations formelles et l'intégration de ces jeux dans un projet d'école, il est nécessaire d'organiser le travail.

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Chacun d'eux aura un impact sur le sentiment des autres. Le but étant de rendre son protagoniste le plus heureux possible. Ainsi, on voit le problème de l'agressivité du harceleur, la soumission ou l'acceptation de la situation de la victime et la fuite du témoin. Et surtout, le jeu propose des solutions pour chacune de ses parties. Victor, le dernier personnage, est quant à lui témoin de cyberintimidation. En effet, un de ses amis a mis en ligne une photo de son ex-petite amie où figure de la nudité partielle pour l'humilier. Comment réagira le jeune homme? Laissera-t-il cela faire ou dénoncera-t-il ces agissements? Une ressource pour les classes Le jeu se veut donc un accompagnement pour aborder en classe le thème du harcèlement et du cyberharcèlement. En effet, il a été développé dans l'idée que les collégiens y jouent seuls ou en équipe et puissent discuter de chaque situation et des impacts des différents choix avec leurs camarades et leur professeur. D'autant plus que le jeu est court et se veut donc facile à intégrer en classe avec une activité avant et après la session de jeu.

C'est un phénomène grave. Il est primordial de repérer et identifier les débuts de souffrance Le harcèlement reste un fléau. Elle il entraîne son lot de drames et de difficultés notamment dans le cadre d'une construction de sa personnalité. Le jeu M'harcèle et moi Chaque équipe va pouvoir devenir les ambassadeurs anti harcèlement de l'établissement. Le jeu simple mais dynamique qui permet une progression sur un plateau. Différentes épreuves sont proposées: des défis, des questions, des énigmes, des chances/malchances Petit à petit un dialogue s'installe au travers des épreuves et l'animateur peut diffuser les messages important du harcèlement: la définition, les protagonistes, le rôle que chacun peut jouer dans ce phénomène… Le jeu M'Harcèle et moi, vous permettra d'aborder par le biais de la ludo-pédagogie ce thème complexe. Le support M'HARCELE et Moi: 180€HT (avec notice d'utilisation) hors livraison**. *Environ 40€ de frais port (tube plan pour le plateau roulable 1mx1m + boite de jeu) *Un temps de formation distanciel peut être organisé avec votre équipe enseignante (300€ pour 2h d'animation (groupe 10 personnes)