Fiche Atelier N°27 – Le Jeu De L&Rsquo;Oie En Musique – Le Blog Savoirsplus

Déclinaison du très célèbre jeu de l'oie, voici en quelques étapes comment fabriquer son propre jeu de société inspiré du roman de Jules Verne Le Tour du monde en quatre-vingt jours. La préparation du jeu Matériel nécessaire: - 4 feuilles de format A4 ou 2 feuilles de papier Canson - Une paire de ciseaux - Des crayons de couleurs - Un feutre noir - De la colle Les pions Créer les pions en découpant les personnages ci-dessous. Plier ensuite en suivant les lignes rouges. Les dés Utiliser les gabarits de dés ci-dessous pour créer les dés de jeu. Découper et plier sur les lignes pour créer des cubes. Appliquer de la colle sur les languettes pour terminer les dés. Le plateau de jeu Étape 1: Pour créer le plateau, assembler avec du scotch ou de la colle 4 feuilles de format A4 (si possible du papier épais) ou 2 feuilles de papier Canson. Modèle de jeu de l oie la nourriture. Étape 2: À l'aide du modèle ci-dessous, créer un serpent contenant 80 cases. Pour gagner de la place, faire des cases plus petites pour celles où il n'y aura pas de consignes (voir les règles du jeu).
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– Cases 2, 8, 13 & 18: famille jeux de rythme et de déplacement (frapper un rythme avec les mains, les pieds, se déplacer en rythme, reproduire et transmettre un rythme, les jeux de la fée baguette, le funambule, la traversée du pont…) – Cases 4, 9, 14 & 20: famille instruments de percussion (les reconnaître, les utiliser pour accompagner une chanson, un rythme et les jeux de qui fait ça? réponds-moi, l'orchestre…) – Cases 5, 10 & 16: famille jeux divers (les oiseaux, dans la maison, miroir-son, les ambassadeurs…) Les autres cases correspondent aux actions suivantes: – Cases 3 & 15: passe ton tour – Cases 6 & 19: recule de 3 cases – Cases 11: avance d'une case Une équipe est déclarée gagnante lorsqu'elle tombe exactement sur la case « Arrivée ». S'assurer que, même si une équipe « gagne » le jeu, toutes les équipes finalement auront gagné un bon moment de musique et de gaieté. Modèle de jeu de l oie liste. Avec les livres: • Vacarme / Gaëtan DOREMUS, Ed. Notari, 9782940408672, 19. 00 € Avec les jeux: Lotos sonores / J106446 Jeu de l'oie au sol géant / J160231 > Télécharger cette fiche en pdf <

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zoom voir aussi: photos non contractuelles Un exceptionnel jeu de l'oie, tout en bois et joliment décoré. Les oies, en bronze, sont présentées dans leur sac en tissu. Gobelet en bois. Neuf 92. 00 € T. T. C. En cours de réapprovisionnement Alerte réapprovisionnement Recevez une alerte par email dès que votre choix sera de retour en stock Votre e-mail *: Annuler Envoyer Fermer Envoyer cette page à un(e) ami(e) Partager Détails Produit Dimensions: 35 x 35 cm. Notre jeu de l'oie à télécharger gratuitement - Yunow. De fabrication espagnole. Veuillez choisir les options choisissez les produits associés choisissez votre taille/coloris Alerte Veuillez saisir les champs obligatoires! Merci, votre demande est bien prise en compte. Fermer

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Fiche proposée en collaboration avec les Francas49. But de l'activité A partir de constructions simples, expérimenter et jouer avec les éléments naturels pour la météo et découvrir en s'amusant. Âge: à partir de 4 ans Effectif: un vingtaine d'enfants en équipe de 4 ou 5 Espace: grand et permettant du bruit Durée: 1 module de 2h à 2h30 • Dé • Grande feuille de papier • Feutres • Matériel musical et de percussion • Synthétiser sous la forme d'un grand jeu les connaissances acquises. • Rassembler le matériel nécessaire et sur une feuille, dessiner une grande guitare avec des cases numérotées de 1 à 20. Modèle de jeu de l oie plate. Sur le modèle du jeu de l'oie, des activités autour du thème de la musique seront présentées sous forme d'épreuves. Chaque équipe joue à tour de rôle en lançant le dé. Suivant le nombre obtenu, l'équipe avance son pion. A chaque case correspond une épreuve que le groupe doit réaliser: – Cases 1, 7, 12 & 17: famille reconnaissance des sons (instruments, voix, bruits familiers, cris d'animaux… et les jeux du cache-cache, sac à malice, silence. )

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Reculez de 3 cases Case 26 L'inspecteur Fix vous retient pour vous interroger. Attendez qu'un autre joueur fasse un 6 aux dés pour pouvoir rejouer Case 30 Votre paquebot est pris dans une tempête. Case 45 Votre train est attaqué par les Sioux. Case 59 Des bœufs empêchent votre train de circuler. Jeu de l'oie, modèle luxe. Passez votre tour Case 62 Vous vous défendez héroïquement. Avancez de 2 cases Case 70 Bonne nouvelle! Vous n'aviez pas pris en compte les fuseaux horaires dans vos calculs. Vous avez 24h d'avance. Rendez-vous à la case 76 Case 78 Votre train est bloqué par la neige. Fin de partie Le joueur qui gagne la partie est celui qui atteint le premier la case 80. Il faut obligatoirement tomber pile sur cette case, sinon vous devrez reculer d'autant de cases indiqués par les dés.

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Étape 3: Numéroter toutes les cases de 1 à 80. Pour décorer le plateau colorier les cases sans consignes. Étape 4: Coller les illustrations ci-dessous dans les cases associées au bon numéro. Ces illustrations définiront les règles à suivre pendant les parties de jeu. Règles du jeu Placez les pions des joueuses et joueurs sur la case numéro 1 pour débuter la partie. Chacun lance les deux dés à tour de rôle et avance son pion selon le nombre de points indiqués. Le jeu de l'oie du Tour du monde. Début de la partie Au premier lancer de dés, si un des joueurs fait 9 par 6 et 3, il doit avancer son pion immédiatement au nombre 24. S'il fait 9 par 4 et 5, il ira au nombre 53. Lorsque votre pion atterrit sur une case avec illustration appliquer les règles suivantes: Cases 5, 33, 49 et 65 Inspecteur Fix Reculez de 5 cases Cases 16, 35, 44, 54 et 74 Transports Avancez de nouveau du même nombre de points Cases 11 et 38 Votre paquebot a un jour d'avance. Avancez de 3 cases Case 19 Passepartout tombe sur les dalles sacrées de la pagode de Malebar-Hill, vous prenez du retard.

Comme le sous-entend le titre de l'article, cette activité manuelle permet aux cavaliers de créer leur propre plateau de jeu.