Duel A Deux

Puis il positionne immédiatement 2 nouvelles cartes Terrains (de nouvelles chances de récupérer des ressources). Construire une ville: le joueur paie le coût en ressources et place une carte Ville par dessus une de ses cartes Colonies. Elle offre 2 emplacements supplémentaires pour des Améliorations. Emplacements Colonies Emplacements Villes Le joueur peut également échanger des ressources à un taux de 3 (identiques) contre 1. Une fois sa phase d'action terminée, le joueur vérifie sa main de cartes. Il doit toujours avoir 3 cartes en main (pas plus pas moins, sauf exception). S'il lui en manque, il pioche alors autant de cartes que nécessaire dans la ou les pioches Actions/Améliorations. S'il en a trop, il en défausse jusqu'à en avoir le nombre requis. Enfin, le joueur peut, s'il le souhaite, échanger une carte de sa main. Duel a deux game. Pour cela, il remet une de ses cartes dans la pile de son choix et en pioche une nouvelle au hasard. C'est maintenant au tour du joueur suivant. On continue ainsi jusqu'un joueur a atteint 7 points de victoire.
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Vous démarrez la partie avec 2 colonies reliées par une route et 6 terrains différents (chacun correspondant à une face de dé) tournés de telle manière à avoir une ressource de chaque. De plus, chacun pioche 3 cartes Actions/Améliorations pour former leur main de départ. Ensuite, les joueurs jouent à tour de rôle. Colonie de départ À son tour, le joueur lance 2 dés (Production et Événement). Chaque terrain correspondant au résultat du dé Production produit 1 ressource. Pour compter ses ressources, il suffit de tourner la carte de 90° vers la droite comme ci-dessous. Enfin, les joueurs appliquent les effets du dé Événement, qui possède 5 symboles différents: Brigandage: chaque joueur qui possède plus de 7 ressources perd toutes ses ressources Laine et Or. Commerce: le joueur qui a l'avantage Commerce (le plus de symbole Balance) prend 1 ressource de son choix à son adversaire. Célébration: chaque joueur reçoit 1 ressource de son choix. Duel a deux full. Le joueur ayant le plus de point d'habileté (symbole Harpe) est le seul à prendre 1 ressource de son choix.

Bonne récolte: chaque joueur reçoit 1 ressource de son choix. Piocher une carte Événement: le joueur qui a lancé les dés tire une carte Événement de la pioche correspondante. Tous les joueurs concernés appliquent son effet. Une fois le résultat des dés appliqués, démarre la phase d'action du joueur actif. Le joueur peut donc jouer des cartes de sa main ou jouer des cartes de base. Carte Amélioration: le joueur paie le coût en ressources et positionne la carte sur l'un des deux emplacements disponibles en-dessous/au-dessus de l'une de ses Colonies. S'il s'agit d'une Ville, il y a quatre emplacements disponibles. Duel a deux tour. Carte Action: le joueur lit la carte à haute voix, applique son effet immédiat puis la défausse. Construire une route: le joueur paie le coût en ressources et place une nouvelle route sur un emplacement disponible (une route doit toujours être reliée à une Colonie/Ville). Construire une colonie: le joueur paie le coût en ressources et place une nouvelle carte Colonie à l'extrémité libre d'une route.

En effet, si on pouvait se sentir franchement martyrisé par le hasard du lancé de dés de Catane (vous aussi vous avez déjà passé plusieurs tours sans recevoir une seule ressource? ); dans Catan Duel, tout le monde commence avec un terrain de chaque, qui vont de 1 à 6. Donc, en termes de probabilité, à chaque tour, chacun reçoit forcément une ressource. Et ça, ça fait du bien! Vous multiplierez vos chances de récupérer plus de ressources en construisant de nouvelles colonies. Cependant, Catan Duel n'est pas dénué de hasard. On le retrouvera dans le tirage des cartes. Rien d'insurmontable, mais il arrive que l'amélioration tant souhaitée tarde un peu à arriver. Débat Macron-Le Pen : qui a remporté le duel de l'entre-deux tours ?. Un autre point important: dites adieu à vos scieries, bergeries ou autre bléteries (si si ça existe, je vous assure). Chaque carte Terrain est limitée à 3 ressources. Si vous en recevez davantage, puisque vous ne pouvez les stocker sur votre carte, vous les perdez. Dans le jeu de base, nous avons souvent eu affaire à des surproductions de ressources: combien de fois je me suis retrouvée avec 7 moutons en main et rien d'autre… Ici, impossible!