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BUTANT, ANTE, part. prés. et adj. I. − Part. de but(t)er *. II. − Adj. ( cf. but(t)er II B), ARCHIT. Pilier, arc-butant. Qui supporte la poussée d'une voûte et l'empêche de s'écarter: J'admets qu'il faille dans certains cas essayer de se passer de ces piliers butants, (... ). Mais si nous élevons des voûtes en maçonnerie sur une salle, il n'en faut pas moins maintenir leur poussée, sous peine de voir les parois verticales s'écarter et laisser tomber la voûte dans œuvre. Viollet-Le-Duc, Entretiens sur l'archit., t. 2, 1872, p. 38. Rem. Attesté dans les dict. gén. à partir de Ac. 1835; Besch. Suppl. 1845, modifie la restriction faite par les lexicogr. au suj. de l'emploi exclusif de l'adj. avec des subst. masc. en citant contre-fiches butantes: butant est gén. remplacé par son concurrent boutant. PRONONC. ET ORTH. − 1. Forme phon. : [bytɑ ̃], fém. [-ɑ ̃:t]. 2. Forme graph. − Écrit avec un seul t dans l'ensemble des dict. dont Ac. 1835-1932. Les expr. arc-butant, pilier-butant s'écrivent avec un trait d'union dans les dict.

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braquer 3. Populaire. Tuer, assassiner quelqu'un.  buté adjectif butée nom féminin butter verbe buter verbe bute, butent, butes but nom masculin butte nom féminin  ORTHOGRAPHE ET SENS Ne pas confondre ces verbes. Buter contre, sur qqch (= heurter ou appuyer sur) et être buté ( = obstiné) s'écrit avec un seul t. Butter une plante (= l'entourer d'une butte de terre) s'écrit avec deux t. Pour le sens argotique de « tuer », les deux graphies, buter et butter, sont admises. Buter (avec un seul t) est plus fréquent. Mots proches buter, se buter, être buté - Ces trois mots se terminent par le son [cie]; lequel prend un « c » et non un « t » dans la syllabe finale? argu…ie alopé…ie calvi…ie

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Faisons en sorte que les Balles tuent les Monstres. Ajoutez l'Évènement suivant: Condition: Balle ► Lors de la collision avec un autre objet ► Monstre. Action: Monstre ► Détruire Action: Balle ► Faire apparaître un autre objet ► Explosion Action: Balle ► Détruire Voici à quoi ressemble l'Évènement terminé: L'effet d'explosion Faites un aperçu du jeu et essayez de tirer sur un monstre. Oups, l'explosion a une grosse bordure noire! Vous pouvez avoir prédit que cela ressemblerait exactement à cela depuis le départ et vous être demandé si notre jeu allait vraiment ressembler à cela! Pas de soucis, ce ne sera pas le cas. Cliquez sur l'objet Explosion dans la Barre de Projet. Ses propriétés s'affichent dans la Barre de Propriétés sur la gauche. Dans la section Effets définissez le Mode de fusion à Additif. Essayez de nouveau le jeu. Pourquoi cela fonctionne-t-il? Sans entrer trop dans les détails, les images ordinaires sont collées sur le dessus de l'écran. Avec le mode de fusion additif, chaque pixel est à la place ajouté (comme dans sommé) avec les pixels de l'arrière-plan sous lui.

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Le noir est un pixel de valeur zéro, donc rien n'est ajouté, vous ne voyez pas l'arrière-plan noir. Les couleurs plus claires ajoutent plus, donc apparaissent plus vives. C'est super pour les effets d'explosion et d'éclairage. Rendre les Monstres un peu plus malins Pour l'instant, les monstres se baladent juste depuis là où ils sont vers la droite. Rendons-les un peu plus intéressants. Tout d'abord, ajoutons leur un angle aléatoire. Condition: Système ► Au démarrage de la scène Action: Monstre ► Définir l'angle à Aléatoire(360) Ils vont toujours se balader pour toujours lorsqu'ils quittent la scène, pour ne plus jamais être vus. Gardons les à l'intérieur de la zone de jeu. Ce que nous allons faire et de les faire pointer vers le Joueur lorsqu'ils quittent la scène. Cela accompli deux choses: ils restent toujours au sein de la scène et si le Joueur reste immobile les Monstres finiront par lui tomber dessus! Condition: Monstre ► Est à l'extérieur de la scène Action: Monstre ► Définir l'angle vers une position X: Joueur.

X Y: Joueur. Y Voilà à quoi ressemblent nos deux Évènements terminés: Exécutez le jeu. Si vous attendez un moment, vous remarquerez que les Monstres restent dans la scène également et qu'ils vont dans toute sorte de directions. C'est à peine une intelligence artificielle (AI) mais ça va le faire! Maintenant, supposons que nous voulions tirer sur un Monstre cinq fois avant qu'il ne meurt, au lieu d'une mort instantanée tel que c'est le cas actuellement. Comment ferions nous cela? Si nous ne gardons en mémoire qu'un seul compteur "Santé" alors quand nous aurons touché un Monstre cinq fois tous les Monstre mourront. A la place, nous avons besoin que chaque Monstre se souvienne de sa propre santé. Nous pouvons faire cela à l'aide des variables d'instance.

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