Vikingar Jeu De Société

Passons maintenant à ce qui est vraiment intéressant, à savoir ce que ce jeu nous inspire après l'avoir testé! VERDICT L'omniprésence des lancers de runes est un problème. Voici posé devant vous le principal reproche à ce jeu. Chaque action se résout avec un lancer de runes, qui remplace un lancer de dés classique. L'idée est intéressante, bien amenée et à fond dans la thématique. Malgré tout, on s'en lasse vite. L'effet nouveauté s'estompe et ça se résume à une gestion du hasard, avec un peu plus de skills qu'avec un lancer de dés mais tout de même. Je ne sais même plus combien de lancers on a effectué tellement c'est omniprésent. Trop omniprésent. Vikingar, un nouveau jeu conçu à Québec | Radio-Canada.ca. Le reste du gameplay passe au second plan. Les actions, mouvements, tirages de cartes se succèdent et aboutissent toujours au lancer de runes. Répétitif. C'est dommage car encore une fois c'est un sans-faute côté matériel, le thème est hyper bien respecté et transposé, ça se voit que le travail réalisé est immense. Malgré tout le jeu manque de profondeur à cause de ces omniprésents lancers de dés.

Vikingar, Un Nouveau Jeu Conçu À Québec | Radio-Canada.Ca

Avant-hier, J-P de l'École du Jeu a publié ses vidéos de critique et d'explication du jeu Vikingar qui est présentement en campagne de financement sur Kickstarter. De mon côté, je voulais également vous présenter l'expérience que j'ai eue avec ce jeu, mais également une entrevue avec les deux créateurs, Jean-Thomas et Étienne, que j'ai réalisé dans le cadre de mon podcast. Vous allez vraiment en apprendre davantage sur les créateurs et leur passion pour les jeux, mais également sur le processus de création d'un jeu de société. C'est bien certain que chaque auteur à un processus différent et vous allez pouvoir apprendre sur leur cheminement pour en arriver au jeu qui se retrouve maintenant sur Kickstarter. Je vous invite à aller visite leur page en cliquant ici. Titre: Vikingar Concepteurs: Jean-Thomas Rioux, Etienne Rioux Éditeur: Jackbro Mécaniques: Exploration, Allocation de points d'actions Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Durée: 60 à 150 minutes Âge suggéré: 10 ans et + Contribution pour 1 jeu: 50$ + 15$ livraison L'entrevue c'est juste ici: et également disponible en audio sur Youtube: et l'expérience de jeu c'est là: Bonne écoute!

Leur jeune entreprise, Jackbro, a vu le jour grâce à une campagne de sociofinancement ayant pour objectif initial de récolter 55 000$. Toutefois, la signature d'un contrat de distribution avec Asmodée Canada en cours de route a donné un second souffle à leur initiative. Un montant de 93 517$ a finalement été amassé. Les concepteurs doivent désormais mettre un point final aux graphismes et aux illustrations de Vikingar avant d'arriver à l'étape de la commercialisation. Étienne et Jean-Thomas Rioux souhaitent avoir complété leur jeu à temps pour Noël. D'après un reportage d'Anne-Josée Cameron.