Test - Death Stranding : Une Expérience Hors-Temps &Ndash; Try Agame

Côté gameplay, le titre utilise les fonctionnalités de la DualSense comme la vibration haptique pour simuler les surfaces foulées. Sable, eau, boue… la manette de la PS5 fait des merveilles. Les gâchettes adaptatives ne sont pas en reste notamment lors de l'utilisation des armes. De nouvelles mécaniques de gameplay font aussi leur apparition comme un pont ou les rampes pour vous sortir de situations difficiles. De nouvelles armes et accessoires font également leur apparition comme un petit compagnon, le Buddy Bot. La durée de vie du jeu s'accrue avec l'arrivée d'une nouvelle mission et d'un nouveau lieu. Rien de bien folichon. Le studio a même inclue un mode course mais celui-ci reste assez anecdotique. Pour conclure, Death Stranding Director's Cut est donc un bon moyen de découvrir l'oeuvre de Kojima pour les joueurs n'ayant pas eu l'opportunité de pouvoir mettre la main sur le jeu. Et bien évidemment de proposer une version enrichie aux joueurs de la version PS4 qui voudront se replonger de le monde étrange de Death Stranding.

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Se poser dans l'abri après une bonne session de livraisons est bien souvent le meilleur moment pour souffler et se mettre à jour sur les entretiens et messages en retard. Geoff vous parlera sans arrêt de Ludens. Brisez, vous-aussi le 4ème mur On ne saurait trop vous conseiller, par exemple, d'aller choper les paroles des chansons diffusées dans le jeu tout au long de votre partie. Tout, dans le monde de Death Stranding, est connecté: son univers, son gameplay, ses musiques... Il ne va donc pas falloir hésiter à étancher votre soif de connaissances et à explorer de nouvelles pistes afin de comprendre le dernier Kojima dans son ensemble, cela nous a permis, dans notre cas, de mieux apprécier le travail fourni par les équipes de Kojima Productions. Connaitre les anciens jeux de Kojima est un plus Bon ça, c'est pas forcément donné à tout le monde, mais pour comprendre à quel point Death Stranding est une somme de tout ce que le créateur a pu faire auparavant, mieux vaut avoir une bonne connaissance de ses anciennes productions.

Sam Porter Bridges aura la lourde tâche de sauver l'humanité de l'extinction et l'Amérique, tout un programme! Sommaire 1 Page 1: Bande-annonce, date de sortie et détail des éditions 2 Page 2: Les images L'attente a enfin pris fin et le livestream de Death Stranding nous a menés à la diffusion d' une nouvelle bande-annonce durant pas loin de 9 minutes et qui en met plein la vue à bien des niveaux, notamment du côté de son casting qui s'étoffe encore davantage. Seront donc présents Lindsay Wagner ( Amelie), Léa Seydoux ( Fragile), Mads Mikkelsen ( Cliff), Guillermo del Toro ( Deadman), Norman Reedus ( Sam) et Troy Baker ( Higgs), mais également de nouvelles têtes, à savoir Margaret Qualley ( Mama), Nicolas Winding Refn ( Heartman) et Tommie Earl Jenkins ( Die-Hardman). Du gameplay est également montré, de quoi enfin se faire une bonne idée et comprendre un peu mieux ce qu'est ce jeu. Et, oui, la date de sortie de Death Stranding est bien fixée au 8 novembre 2019, vous pouvez faire une croix dans vos agendas et commencer à économiser pour les différentes éditions spéciales qui accompagneront sa commercialisation, en plus des bonus de précommande qui nous sont rappelés.

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C'est d'ailleurs le principal regret que nous émettons en sortant de cette expérience: finalement, elle n'apporte rien au récit, et Hideo Kojima d'avoir raison sur sa déclaration initiale. Des nouveautés qui rendent l'expérience plus accessible Heureusement, d'autres contenus viennent tout de même rééquilibrer le constat. Death Stranding: Director's Cut voit arriver de nouvelles machines avec, en premier lieu, la catapulte à colis. Son principe est simple: elle balance vos colis à plusieurs dizaines de mètres, et l'on déclenche à distance un parachute afin de ne pas endommager les précieuses cargaisons. Pratique, surtout quand on approche d'un nid à Mules! Aussi, le Mécabot offre un support précieux: il peut autant porter des colis que vous-même. Par contre prenez garde, car son utilisation bloque la note de mission au A, vous pouvez oublier le S. On a aussi droit à un véhicule planant, voire « jetpackant » dont on vous laisse l'entière surprise. Et ce n'est pas tout, car Death Stranding: Director's Cut ajoute une méga-rampe pour effectuer des sauts dingos en véhicule.
T'en es à 100h de plus que moi et pourtant t'es au chapitre 4-5. Je crois qu'en 100h si tu ne fais que les missions principales tu finis le jeu 10 fois Pour faire les 5* et les Legends of Legends je pense que vous devriez attendre d'être au chapitre final qui est ouvert et laisse le loisir de tout faire. Parce que vous aurez tous les plans à dispo, pour le matos et les armes et autres, ainsi que les mails qui, apparemment, débloquent certains paliers d'étoiles chez certains prepers. Bon courage et bon jeu en tous cas! Tu auras toujours quelque chose a faire sur le jeux, rien que pour entetenir tes abris, tyroliennes, pont ect et ceux des autres joueurs ça demande beaucoup de ressource et de temps, je suis a la fin du chapitre 7 avec 185H de jeux. Vous êtes vraiment des fou ceux qui road to platine depuis le début, c'est clairement plus simple et rapide de le faire une fois le jeu terminé je trouve, surtout que ça casse l immersion avec l'histoire tellement le jeu est long en s'attardant sur tout ce qui est secondaire.

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J'ai mis un peu moins de 50h pour finir l'histoire, j'ai bien mis 30h pour les 3 premiers chaps puis je me suis concentré sur les livraisons "principales" vu que l'histoire m'intéressais bien J'ai commençé le rush de la fin vers 50 heures. Il prend bien une dizaine d'heures (je compte à partir du chapitre 9, 10). Total 60 heures environ. Par contre, construire en post-game, c'est cool car tu n'as plus le dilemme "Histoire ou jeu? " Le jeu laisse vraiment beaucoup (trop? ) de choix au joueur pour décider de son rythme. Sinon, je trouve que le jeu est beaucoup plus "Command & conquer" quand t'as fini l'histoire Genre "chronophage"... Putain les mecs... J'en suis à 40 heures au chapitre 3. Je ne comprends pas... Je ne laisse pas le jeu allumé toute la nuit et pourtant j'ai explosé le nombre d'heures. Je n'ai pratiquement pas entretenu les structures (à part une ou deux routes). Vous rushez tous comme des gros porcs ou moi je marche 2x plus lentement dans la pampa? En tout cas peu importe que ça me prendra (200 heures à ce train-là), mais je prends vachement de plaisir à faire ce jeu.

Une grande map où vous pourrez choisir votre itinéraire et l'approche qui vous parait la plus adaptée. On y retrouve l'esprit de Meta Gear Solid V sous bien des aspects. Que ce soit dans cette liberté de gameplay, une grande map naturelle, les notations en fin de mission ou encore la création de liens avec des personnes pour débloquer du stuff. Kojima-world Dans ce monde déconnecté, il existe des humains qui ont un peu perdu la tête et vous pourchasseront pour voler votre marchandise. Un peu à l'instar de Mad Max, ces Mules n'hésiteront pas à sortir de leur abri dès qu'ils vous détecteront dans leur propriété. Ne vous inquiétez pas, vous pourrez vous défendre ou, au pire, récupérer votre marchandise dans leur casier. Mais votre pire ennemi sera les intempéries. Oui la pluie (ou la neige)! Chargée en chiralium, elle accélère le temps de tout ce qu'elle touche et permettra aux Échoués de venir errer dans le monde des vivants. Il faudra alors les éviter tout en prenant soin de l'état de votre cargaison.