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Si ce dernier peut former une nouvelle paire avec la carte obtenue, il la pose sur la table. Sinon, il présente, à son tour, ses cartes en éventail à son voisin de gauche. L'habileté consiste à se débarrasser du valet de pique. Le dernier à l'avoir en sa possession sera le perdant. La famille cœur (3 à 5 joueurs) But du jeu: reconstituer la famille François. Le père François: le roi de coeur La mère Françoise: la dame de coeur Le fils Franck: l'as de coeur La fille Francette: le dix de coeur Le chien Francou: le neuf de coeur La chatte Franquette: le huit de coeur Les cartes sont distribuées aux joueurs. Le premier joueur s'adresse à l'un de ses camarades et demande: "je cherche Françoise, la mère de coeur! Jeu de carte 2 ans. " Si le joueur possède la carte il la lui donne, et la question continue pour chaque membre de la famille. Attention! Il ne faut pas se tromper dans les prénoms. Chaque joueur, ayant retenu les questions et réponses de ses camarades, doit pouvoir s'adresser facilement à la bonne personne pour récupérer la carte désirée.

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Le gagnant est celui qui, le premier, a reconstitué l'ensemble de la famille. Variante: en début de partie les joueurs peuvent décider d'ajouter une seconde famille. Le 8 américain (2 joueurs ou plus) But du jeu: se débarrasser de toutes ses cartes. Distribuer 8 cartes à chaque joueur. Retourner la première carte de la pioche, un 4 de pique par exemple. A tour de rôle, chaque joueur pose sur la carte une carte de même valeur (un 4) ou de même couleur (du pique). Celui qui ne peut pas jouer pioche une carte. En posant son avant-dernière carte, le joueur doit annoncer "carte" sous peine de piocher. Le premier a se débarrasser de toutes ses cartes a gagné. Certaines cartes sont spéciales: Le 8: permet de choisir une autre couleur. Le 10: le jeu repart en sens inverse. Jeu de carte 2 ans de la. Le 2: le joueur rejoue. L'as: le joueur suivant doit poser un as ou prend 2 cartes dans la pioche. Le 7: le joueur suivant passe son tour. Le coucou (6 à 12 joueurs) But du jeu: se débarrasser de toutes ses cartes pour devenir le coucou.

Celui qui distribue les cartes commence par retirer les valets, sauf celui de pique, c'est "le pouilleux". Chaque joueur élimine les paires de son jeu: 2 cartes rouges de même valeur ou 2 cartes noires de même valeur. Les joueurs tiennent leur jeu en éventail et fait piocher son voisin de droite sans lui montrer ses cartes. Celui qui tire une carte qui lui permet de faire une paire peut l'éliminer et présente ensuite ses cartes à son voisin de droite et ainsi de suite. Le perdant est celui qui termine avec le pouilleux. Jeu de carte 2 ans download. Mistigri (3 à 5 joueurs) But du jeu: faire un maximum de paires en se débarrassant du valet de pique, le mistigri. Retirez du jeu le valet de trèfle. Le donneur désigné par la plus forte carte tirée au sort mélange bien les cartes et fait la distribution. Chacun prend connaissance de son jeu et étale sur la table les paires qu'il a déjà. Une paire est formée de 2 cartes de même valeur et de même couleur. Puis le premier joueur propose à son voisin de gauche de choisir une carte dans son jeu.