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D'accord, j'entends déjà dire que le jeu à un seul joueur ne peut pas être qualifié de coopératif. Mais n'ergotons pas sur les mots. Quel que soit le nombre de joueurs, les joueurs (ou le joueur solitaire) sont unis contre le jeu lui-même, par la victoire comme par la défaite. Et la mission de jeu coopératif est parfaitement accomplie, parce que le défi de Ghost stories est exigeant et la victoire sans coopération est impossible quel que soit le niveau de jeu choisi. Le principe de jeu - Les joueurs sont des moines taoïstes qui défendant un village de l'invasion des fantômes grâce à leur coopération, leurs talents individuels, et l'aide des villageois. Au centre de l'aire de jeu, Les cases "Village" forment un carré 3x3, disposées aléatoirement. Sur chaque case, il y a un lieu du village habité par un villageois avec une capacité particulière (au recto), et le même lieu hanté, sans villageois (au verso). Autour du village, chaque taoïste possède un plateau individuel (à moins de 4 joueurs, certains plateaux sont "neutres" mais néanmoins présents).

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Vous êtes le dernier rempart du monde des vivants. Unissez vos forces pour empêcher le retour du Maudit aux mille visages! Ghost Stories est un jeu coopératif pour 1-4 joueurs. Fiche technique: Ghost Stories est un jeu de Antoine Bauza, illustré par Pierô, édité par Repos Productions. On peut y jouer de 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans. La boîte dit qu'une partie dure une heure: c'est un peu plus long au début.

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Ptit Jean secrétaire adjoint Messages: 515 Date d'inscription: 29/09/2009 Age: 42 Localisation: Choisy le Roi Sujet: Ghost Stories [plateau] [1h] [1 à 4 joueur] Lun 5 Avr - 17:44 *Ghost Stories* par Antoine Bauza illustrations de Pierre LeChevalier Genre: Coopération Joueurs: 1 à 4 Difficulté: moyenne Temps: + ou - 1h Matériel « Mais il est super beau ce jeu! » Au vu de la photo, vous aurez compris que le matériel du jeu est tout simplement magnifique, les tuiles sont superbement dessinées, les pions fantômes, même plastiques, sont très beaux, les plateaux de jeux très bien réalisés et riches en couleurs, les illustrations des nombreuses cartes fantômes à tomber par terre (Pierre tu es mon dieu ^^) et le jeu est même livré avec deux bouddhas miniatures dorés. Bref, avant même d'y jouer et de comprendre l'histoire, l'ambiance est là. Thème « Mon urne, où est mon urne? » Un petit village tranquille niché dans l'Empire du Milieu... mais voilà, le vilain méchant pas beau Wu-Feng, entité démoniaque et président directeur général des neuf enfers vient d'y focaliser son attention.

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Ghost Stories SKU: RPGHO001 État du stock: En stock Nombreux sont ceux tombés pour mettre fin au règne de terreur de Wu-Feng, le Seigneur des Neufs Enfers. L'urne funéraire qui abrite ses cendres fut cachée dans le cimetière d'un village de l'Empire du Milieu. Les années ont passé, les générations se sont succédé et l'héritage maudit fut oublié des vivants. Terré dans les enfers, Wu-Feng n'a rien oublié, lui. Ses recherches incessantes lui ont permis de localiser le réceptacle. L'ombre de son incarnation s'étend déjà sur les villageois inconscients du danger qui les menace. Heureusement, les moines taoïstes veillent, garants de la frontière entre les morts et les vivants. Armés de leur courage, de leur foi et de leurs pouvoirs, ils vont tenter de renvoyer Wu-Feng dans les Enfers. Chaque joueur contrôle un moine et va le faire agir à son tour sur les cases du village (reprendre des forces, combattre les monstres, etc. ). Les joueurs doivent se concerter pour se répartir les tâches car à chaque tour de nouveaux fantômes arrivent ou progressent vers le village.

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Les jetons pouvoir ne peuvent être joués qu'à la phase Yang d'un joueur actif. Or les tourmenteurs s'activent à la phase Yin. Du coup, tu ne peux pas utiliser le pouvoir du vert dans ce cas la. Frohike Erschienen am 18 Sept. 2018 11:46:34 Ah d'accord. Donc les Tourmenteurs tourmentent le Taoïste Vert de toute façon, c'est bien ça? Du coup je ne vois pas très bien dans quelles condition le Taoïste Vert peut utiliser son pouvoir de ne pas lancer le dé Malédiction.... Non plus désolé Lorsque c'est un joueur actif, le taoiste vert ne jette jamais le dé noir, quelque soit les circonstances. Si le taoiste vert est neutre, tu ne peux pas activer son pouvoir pendant la phase Yin (des fantômes donc) Mais tu peux l'utiliser lors de la phase Yang donc pendant un combat en fait. Ca te permet de faire un combat à 4 dés et de ne pas jeter le dé noir s'il s'agit d'un fantôme qui fait lancer le dé lorsque tu le tues. Frohike Erschienen am 18 Sept. 2018 14:30:44 Updated at 18 Sept. 2018 14:31:11 Ah ok, merci!

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3 Dés Tao développement du dé 1 Dé Tao spécial 1 Dé malédiction 1 Tuile parchemin d'affaiblissement 3 Tuile pouvoir neutre (recto verso identique) 20 Tuiles QI (recto verso identique) 20 Tuiles Tao (recto verso identique) 4 exempl. 4 exempl. 4 exempl; 4 exempl. 4 exempl. 4 Tuiles Yin-Yang (recto verso identique) 4 Tuiles pouvoir inactif 8 Figurines Hantise 2 Figurines Bouddha 4 Figurines Taoïste 1 Marqueur Tao inactif 55 cartes Fantôme (ci dessous quelques exemples de cartes) dos des 55 cartes 10 Cartes incarnation de Wu-Feng (ci dessous quelques exemples de cartes) dos des 10 cartes 4 Plateaux de jeu individuel recto verso recto verso

Et ça m'a plu! Alors dans un deuxième temps je suis allé me procurer le module VASSAL de GS pour simuler une toute petite partie. Et ça marche, même si ce n'est pas parfaitement fluide ni complètement pratique en raison, notamment, de la petitesse des choses à l'écran. Il faut dire que je travaille sur un Macbook 13″… Alors vous allez dire « Mais qu'est ce qu'il vient nous raconter ce gars sur un jeu qu'il ne connaît presque pas? ». Et bien moi, je serai vous je prendrais le truc à l'envers: qu'est ce qui peut faire que ce type ait envie de parler ici d'un jeu qu'il ne connaît pas? Parce que j'en connais quelques uns quand même hein! Et bien la valeur du jeu bien sûr. La dynamique, l'esprit, l'immersion… mais surtout et c'est quand même l'objet de ce Blog, le fait que l'on puisse y jouer complètement seul… puisque c'est un jeu coopératif. Mais qu'est-ce qu'un jeux coopératif? C'est tout simplement un jeu où les joueurs ne jouent pas comme c'est l'usage les uns contre les autres mais ensemble contre la mécanique interne du jeu, c'est à dire contre le jeu lui même.

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