Parcours Galop 1

L'analyse de la course Préparée par le redoutable Jêrome Reynier, Dreamstep (7) mériterait bien d'ouvrir son palmarès. Space Force (3) a montré qu'il pouvait l'emporter à ce niveau à cette valeur handicap. I Dare (1) et Spicy City (5) viennent de l'emporter.

Parcours Galop 1 A 100

Un jockey jugé fautif d'une gêne peut être sanctionné et cette sanction peut aller d'une simple amende à une mise à pied. Dans le cas d'une mise à pied de 4 jours ou moins, les jockeys bénéficient d'un jour d'exemption de cette sanction. Parcours type galop 1. Ils ne pourront utiliser ce joker qu'une fois dans l'année. Le jour où ce joker est utilisé peut donc être un signe que le jockey dispose d'une ou plusieurs bonnes montes pour briller. Le code des courses réglemente aussi le nombre de coups de cravache des jockeys. Au delà de 6 coups de cravaches, les jockeys s'exposent à une sanction. Après la course, les jockeys ayant terminés dans les 7 premières places doivent retourner en salle des balances pour se peser.

Tu es bien assis sur tes deux fesses et ton bassin est placé près du pommmeau. La Forêt Magique | Programme du galop 1. Tes jambes se trouvent au contact de ta monture sans être serrées. Sans étriers, elle descendent naturellement, légèrement reculées pas rapport à la sangle de la selle, pointe de tes pied tombe vers la bas. En revanche, avec tes étriers, chaussés au tiers du pied, tes talons doivent pointer vers le bas et tes pointes de pieds vers le haut.