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C'est le 17e siècle, en pleine mer des Caraïbes. Aux commandes d'un glorieux navire, revisitez l'âge d'or de la piraterie avec Fortunes de mer: Pavillon noir, un jeu dans lequel vous et votre adversaire serez engagés dans un combat à mort qui enverra le bateau perdant croupir au fond de l'océan. Chargez vos canons, visez… Feu à volonté! Ce jeu est un jeu indépendant, dans l'univers de Fortunes de Mer et ne nécessite donc pas le jeu de base Fortunes de Mer. Règle, Fiche pédagogique... 2 Fichiers Disponibles 2 Fichiers Disponibles Téléchargez la règle pour Fortunes de Mer: Pavillon Noir ou toute autre documents (scénarios, goodies, fiche pédagogique, erratum,... ). 2 fichiers au format PDF sont disponibles. Voir tous les fichiers disponibles Contenu de la boîte: 2 plateaux Joueur, 2 paquets Visée, 30 cartes Cible, 12 tuiles Canon, 9 cartes Réputation, 24 cartes Mauvais coups, 1 carte Aide de jeu, 15 disques Projectile, 6 jetons Désastre, 28 marqueurs Planche, 12 marqueurs Voile, 24 marqueurs Matelot, 2 Mires, 2 Canonniers, 2 pions Capitaine, 2 pions Second, 1 sac, des marqueurs de plateau, 1 livret de règles.

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FdM est un excellent jeu! Quand on y joue, on a véritablement l'impression de partir à l'abordage de frégates, d'esquiver les esquifs et récifs, de sentir le zéphyr contre ses joues, de respirer les embruns, d'entendre le ressac et les coups de canon, et de se mettre à chanter des chansons de marins. Oui, je peux me montrer lyrique. Rarement un jeu nous aura tellement immergés dans un thème et une aventure. Chaque partie raconte une histoire, une péripétie. Mais en guise de conclusion, attention, FdM n'est pas à mettre entre toutes les mains, il est aussi long (3h à 4 joueurs, la config conseillée) que riche et exigeant. On est loin d'un jeu familial, pourtant marque de fabrique de Filosofia habitué à des gammes moyennes. FdM est destiné à un public de joueurs averti, expert, et prêt à s'investir dans une telle aventure. Comme dans Civilization 2010 (lire notre critique ici), on a très peu d'actions disponibles par tour, mais tellement de choix à faire et à optimiser. On est loin d'un jeu de pirates fun, et je dis tant mieux!

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Enfin un jeu de pirates pour nous, les gros joueurs (pas en poids, que l'on se comprenne). Je vois déjà le drapeau de Port Royal poindre à l'horizon. Allez moussaillon, affalez la grand-voile, étarquez le pataras et empannez la proue! Et tout ce genre de choses. La FAQ officielle sur le site de l'éditeur ici Une aide de jeu sur BGG ici Ce que j'ai beaucoup apprécié L'aspect immersif du jeu et thème La richesse de simulation La simplicité et fluidité des règles, malgré tout. Le matériel, clair et joli Le bluff de l'or caché et de la victoire surprise Ce que je n'ai pas apprécié A 4 joueurs, la configuration optimale pour les interactions, on peut quelque peu attendre que son tour revienne, il faudra se montrer patient. Avoir le mal de mer en y jouant

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0 to 7 on 7 Published on 13 Jun 2011 08:13:48 Plopation les Tric-Traciens, C'est moi ou ce matin j'ai du mal avec notre magnifique moteur de recherche, mais je n'arrive pas à trouver le topic de ce jeu. Je veux du Moubourrage du vraie de vraie, celui qui te fais vendre ta jambe gauche pour de la boite de jeu. Par avance et au delà MERCI arthiev Published on 13 Jun 2011 08:28:11 Vinciane Published on 13 Jun 2011 08:29:03 Merci Merci, Par contre je ne comprends pas pourquoi je ne l'ai pas trouvé dans les recherches... je dois être ^^ Vinciane Published on 13 Jun 2011 08:52:08 Recherche terms: Fortunes AND mer forum:discutons jeux cliquer sur recherche... McQueen Published on 13 Jun 2011 09:50:52 ou sinon recherche: fortunes de mer avec l'option: Rechercher tous les termes forum: Discutons jeu

Pour gérer les actions, on lance un nombre de dés équivalent à son niveau. Un brin de hasard, mais rien de méchant. Après tout, un rouler de dé sur une table au milieu de frégates le fait assez bien. D'autant que les succès sur les dés sont représentés par… des têtes de mort, évidemment. Il y a même un astucieux mécanisme de « joueurs virtuels », des CNJ, capitaines non-joueurs. En effet, des cartes évènement peuvent faire apparaître des bateaux non-contrôlés par des joueurs, qui se déplacement par eux-mêmes, et vont s'en prendre aux navires des joueurs selon des critères spécifiques. Cela rajoute du sel (marin) supplémentaire au jeu. Et comme si ce n'était pas tout, selon les bateaux que vous piratez, votre tête sera alors mise à prix. Si les autres joueurs viennent vous couler, ils recevront alors des pièces d'or comme récompense. Très malin. Les règles sont très claires, mais très très denses. Prévoir de se faire un petit pense-bête pour ne rien oublier, même si chaque joueur en possède un résumé pratique.

J'avoue que j' attendais avec impatience... En savoir plus 19 juil. 2015 Une partie de Fortunes de mer jouée config 4 en compagnie de messieurs Pierre, Sebastien et Julien. (NB: Pas de photo, j'ai prêté mon appareil... désolé). Houlala! Que ce fut dur de... 17 juil. 2011 Monsieur Lilajax sait recevoir ses invités: Grillade dans un petit jardin (saucisses-merguez), de la salade, du taboulet, du pinard, du pain…et en plus il faisait pas trop chaud, avec un ventilateur qui tournait au-dessus de nos tête.... Voir plus de parties de jeu Enregistrer une partie Dans la même série Merchants and Marauders 2 à 4 joueurs à partir de 13 ans 180 minutes Sortie: 1 janv. 2010 En savoir plus