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REGLE DU 5000 Salut à tous! j'ai essayé de faire une p'tite synthèse des règles du 5000 pour les nostalgiques, dont je fais parti, de nos parties de dés à la veillée... Les Règles de Jeux sont sur Regle.NET. 'objectif principal du jeu: Etre le 1er à avoir marqué 5000 points Le 5000 se joue avec 5 dés. Les dés ont les valeurs suivantes: L'As vaut 100 points Le 5 vaut 50 points. Les autres résultats (2, 3, 4, 6), seuls ou par deux, valent 0 points. Un brelan (3 dés identiques en un jet) vaut la valeur du dé multipliée par 100, s... Voir la suite

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Jeu de capture du drapeau Le jeu de capture du drapeau que l'on appelle aussi « Capture the flag » est une activité familière pour les enfants connue... Paintball Le paintball est un jeu collectif un peu physique qui oppose 2 équipes composées chacune d'un même nombre de joueurs. Une partie de... Jeu de billes Le jeu de billes est un classique des cours de récréation. Cette activité à la fois simple, intemporelle et ludique consiste à lancer... Jeu des Mikados Le jeu des Mikados est un jeu d'adresse très divertissant auquel on peut jouer avec ses proches pour des moments ludiques et agréables.... Jeu de La Passe à Dix Le jeu de la passe à 10 est un des grands classiques des jeux de ballon. Cette activité adaptée aux enfants à partir... Jeu des 7 Familles Pour se divertir avec les enfants, le jeu des 7 familles est un incontournable. Pour y jouer, il faut un jeu de 42... 36 Vous voulez apprendre à jouer au jeu de dés du 36? Cherche règle du jeu de dés "les 5000" - Vous cherchez une règle ? - Tric Trac. Le jeu de dés du 36 est une activité très ludique... Tas de merde Vous voulez vous amuser avec un jeu de cartes sans vous prendre la tête?

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Nota 2: Can't Stop est un jeu basé sur le même "mécanisme": il faut décider de jeter les dés au risque de perdre son avancée. La fiche est là: // A essayer si le système du 10 000 vous plaît. (Avec papier crayon, quelques pions de couleur on peut déjà s'en faire une idée). VeHer Erschienen am 6 Aug. 2003 09:45:26 En cette période de canicule, je tiens à éteindre un début d'incendie que je n'ai pas voulu provoquer: Ma proposition d'essayer "Can't Stop" avec papier / crayon / pions de couleurs n'est pas un quelconque appel au piratage et ne doit pas être interprétée en ce sens.... l'essai papier / crayon n'est à faire que si on est indécis avant de l'acheter et qu'il n'y a pas d'aute moyen de l'essayer (ami, ludothèque, essai en magasin... ). Regle du jeu 5000 c. VeHer aka Clyde Barrow Cher Monsieur VeHer, " Avec papier crayon, quelques pions de couleur on peut déjà s'en faire une idée " Pas de souçis, votre phrase était très claire, dans un français qui ne laisse aucun doute Bien à vous de cordialement Monsieur Phal merci veHer pour toutes ces précisions.

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Je relance, je fais 2, 3, 4: rien ne me permet de marquer avec ces 3 dés (même si cela fait une suite... ) je perds tout. Si j'ai "consommé" mes 5 dés, je peux tous les relancer. Ainsi, dans l'exemple plus haut si je fais: 3, 3, 3 au lieu de 2, 3, 4 j'utilise mon brelan, mon score intermédiaire passe à 450 et je peux tout relancer. juste un truc veHer, t'as oublié de préciser comment se déroule la fin du jeu... je sais qu'il faut faire le nombre exact de points (5000 ou 10000), mais comment fait-on, je ne me rapelle plus.... Regle du jeu 5000 locations. qu'est-ce qui se passe quand on dépasse, on ne les compte pas et on rejoue jusqu'à y arriver?? merci de ta réponse. VeHer Erschienen am 6 Aug. 2003 09:27:07 De mémoire, nous arrêtions dès qu'un joueur atteignait ou dépassait les 10 000 points. La variante du score juste peut être intéressante... et faire durer la partie! L'essentiel étant de se mettre d'accord avant d'arriver au score fatidique Nota 1: à l'époque, nous jouions sans papier ni crayon... à 4 ou 5 joueurs c'est assez rigolo d'avoir à se rappeler du score de chacun, surtout à des heures avancées de la nuit.

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je cherche règle du jeu de dés "les 5000". Si qq peut me venir en aide, je le remercie par avance. Erschienen am 5 Aug. 2003 17:24:43 Le jeu se joue avec 5 dés. A son tour de jeu on jette les 5 dés, on met de côté un ou plusieurs dés permettant de faire grimper son score (cf. plus bas). Regles de jeux | Toutes vos règles de jeux de société et de cartes : Monopoly, Trivial Pursuit, Uno, 1000 Bornes. Ensuite on décide: j'arrête ou je continue. J'arrête -> J'additionne mes points à ceux que j'ai déjà effectués, le joueur suivant relance les 5 dés. Je continue -> Je relance les dés non utilisés pour faire grimper mon score. Si le jeté me permet de faire avancer des points, tant mieux, et je décide de nouveau.... sinon je perds ce que j'avais gagné à ce tour. Le premier joueur à 5 000 (ou 10 000) a gagné. Comptage des points: Un As: 100 pts Un 5: 50 pts Brelan d'As: 1000 pts Brelan de 5: 500 pts Brelan de 2, 3, 4, 6: 200, 300, 400, 600 pts Suite: 1, 2, 3, 4, 5 ou 2, 3, 4, 5, 6: 1500 pts Les brelans ou suites doivent être produits sur un seul jeté de dé. Ex: je lance une fois, j'ai 1, 3, 4, 4,. je garde le 1 -> +100 pts je relance, je fais 5, 3, 3, 4, je garde le 5: -> + 50, soit 150 en tout.

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Bienvenue sur! Ici vous trouverez toutes vos règles de jeux préférées. Jeux de cartes avec les célèbres jeux de Uno, 1000 Bornes, la belote … Jeux de société comme le Trivial Pursuit, le jungle speed, la Bonne Paye … Jeux de dés comme le Yam's, le 5000, le trente-six... La rubrique des actualités des jeux qui vous présente les dernières exclus ainsi que la sortie de nouveaux jeux. Toutes les règles sur ce site ont une version imprimable, alors n'hésitez pas! Les dernières règles de jeux ajoutées Règle du Dixit Dixit est un jeu de société qui fait appel à l'imagination. Il se joue en famille et favorise la créativité. Ce jeu très populaire a reçu de multiples récompenses, dont celui de jeu de l'année en Allemagne en 2010. Regle du jeu 5000 hd. La suite de la règle... Règle du trouble Le trouble est un jeu de société auquel on peut joueur à partir de 5 ans. Il s'agit d'un jeu de hasard qui a connu de nombreuses éditions et dont les règles évoquent celles des petits chevaux. Règle du Destin (The Game of life) Destin (The Game of life) est un jeu de société de hasard et de stratégie auquel on peut jouer avec des enfants à partir de 11 ans.

Tout merci pareil, je ne connaissais pas. Est-ce qu'on peut faire une fiche? Du coup, tout le monde pourrait en profiter? PS: Pour can't stop, je ne connais que deux versions (une ancienne et une plus récente) et dans les deux cas, le matos n'est pas très top. Encore une fois, pour les bricolages maisons, pas de soucis. Si vous saviez le nombre de de boite de Yams qui se vendent chaque année. VeHer Erschienen am 6 Aug. 2003 13:48:04 Oui on peut en faire une fiche. Si la règle que j'ai décrite n'est pas assez orthodoxe, il faut me laisser le temps d'en faire une version mieux rédigée. Question subsidiaire: Comment fait-on une fiche? ou plutôt: Qui est habilité à faire une fiche? Veher, alias Clyde Barrow Dim Erschienen am 6 Aug. 2003 15:56:05 C'est marrant, moi j'ai quasiment la même règle pour 10 000, mais avec six dés La suite doit donc faire six dé, elle vaut 2500 Une autre combinaison vient s'ajouter, la triple paire (ex: 1, 1, 4, 4, 5, 5) qui vaut 2000 De plus chaque fois qu'on à utilisé tous les dés (les 6), on peut tout relancer et on marque 1000 points de bonus...

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Temps de lecture: 2 min — Repéré sur War is Boring Le site War is Boring raconte l'histoire peu connue d'un sous-marin allemand de la Seconde Guerre mondiale de type VIIC, le U-1206, piégé par son système de chasse d'eau pourtant à la pointe du progrès de l'époque. Les Alliés avaient fait le choix d'installer une fosse septique dans leurs sous-marins, et stockaient donc les eaux usées pendant toute la durée de la mission. Chase sous marine torrent downloads. Les Allemands avaient pris de l'avance technologique en équipant leurs U-Boots d'un système de délestage des déchets organiques directement dans la mer, et naviguaient donc plus légers. Sur les premiers sous-marins, le système ne fonctionnait que lorsque le navire plongeait peu profondément, à un niveau où la pression sous-marine restait faible. Quand les vaisseaux plongeaient plus bas, l'équipage n'avait d'autre choix que de se retenir… Puis les ingénieurs allemands ont mis au point des toilettes dernier cri qui permettaient de tirer la chasse même sous haute pression.

Les déchets étaient acheminés vers une série de sas sous pression, puis renvoyés dans les mers comme «une sorte de torpille de caca», selon l'expression imagée du site spécialisé. Forums - Forum Chasse sous-marine & Apnée. L'ingénieux système était tellement complexe qu'un opérateur était formé sur chaque sous-marin pour s'assurer de l'ordre exact dans lequel les valves devaient être ouvertes et fermées pour que les eaux partent dans la bonne direction. Il actionne la mauvaise pompe Lors d'une mission en avril 1945 en Mer du Nord, le jeune capitaine du U-1206, Karl-Adolf Schlitt, décide d'aller satisfaire ses besoins, mais il n'a pas été formé au maniement du système de chasse. Il appelle un ingénieur à l'aide, et celui-ci actionne la mauvaise pompe, «déversant accidentellement un torrent d'eaux usées et d'eau de mer dans le sous-marin» touchant les moteurs électriques, provoquant alors une réaction chimique dégageant du dioxyde de chlore. L'équipage doit faire surface, malheureusement pour lui à quelques miles des côtes écossaises, et est rapidement attaqué par l'aviation britannique qui tue plusieurs hommes.