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Le Sage vous a indiqué l'emplacement de ces balises. Il ne vous reste plus qu'à vous mettre en route. » Désactivez la balise dimensionnelle « Ikxe » Désactivez la balise dimensionnelle « Ygreke » Désactivez la balise dimensionnelle « Zede » Récompense(s): 68 843 402 xp + 10 000 Kamas + Données de Désactivation (USB) 3 – IL ÉTAIT TEMPS « La dernière balise a été désactivée, ce qui signifie que la barrière qui vous bloquait n'est plus! Préparez vous bien avant de vous rendre sur place, il y a de fortes chances pour que Chad soit déjà sur place. Sablier du xelor 2. Il est temps qu'il réponde de ses actes. Pas question qu'il vous échappe cette fois-ci. » Se rendre au portail dimensionnel 4 – PRISONNIER DU TEMPS / PRISONNIÈRE DU TEMPS « Sram s'amuse avec vous et il vous a mis devant un choix cornélien. Vous avez la chance de pouvoir sauver une personne, mais en faisant cela, vous signerez l'arrêt de mort de l'autre. Réfléchissez bien avant de prendre votre décision, car celle-ci sera définitive. » Sauver Pandora/Chad Celui que vous sauverez deviendra votre compagnon est vous pourrez l'ajouter à votre groupe via l'onglet « Héro ».

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Attaquez le avec 20 PAs/PMs dans le dos, après quoi le Krosmoglob sortira de son armure pour 3 tours ( Petite précision: c'est 20PAs/PMs par personnage et si vous êtes à plusieurs par exemple 3 c'est 60PAs/PMs). Comme son prédécesseur, il poussera tout le monde autour de lui d'une case occasionnant de puissants dégâts de collision si vous vous trouvez contre un obstacle. Emmenez ensuite le Krosmoglob sur la glyphe bleue (une seule fois suffit! ). Astuce: Après ce combat, prenez le contenu du coffre qui vient d'apparaître, et dirigez-vous vers la salle du milieu vers le nord. Prenez l'artefact dans le coffre, activez l'orbe jaune et utilisez la faille temporelle. Récompense(s): 49 613 402 xp 7 – SYSTÈME DIMENSIONNEL RENFORCÉ « Vous avez trouvé le sablier de Xélor, un puissant artefact qui va vous permettre d'emprunter les failles temporelles sans risque. Wakfu - Le sablier du Xelor - Wakfu. Utilisez le à bon escient pour désactiver les diverses balises du temple et ainsi obtenir l'accès à la salle où se trouve la Puissance Divine.

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Ne peut être lancé que sur une case d'Heure en étant équipé d'une Aiguille. Cadran Ce sort permet de matérialiser un Glyphe dans lequel le Xélor va pouvoir se battre. Il nécessite une Aiguille pour être lancé. Attention, si le Xélor n'est pas au centre du Glyphe à la fin du tour, ce dernier disparaît. Hydruille Ce sort permet d'invoquer une Hydruille sur une case d'Heure. Introduction au xélor. Cette dernière infligera des dégâts de Feu. Elle a ceci de spécial qu'elle porte une attaque à chaque début de tour de joueur (plus il y a d'ennemis dans le combat, plus longtemps l'Hydruille reste et gagne en puissance). Elle ne peut être invoquée que sur une case d'Heure. À la recherche de la Clé Visite chez les Xelors

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» Désactivez la première balise du présent Désactivez la seconde balise du présent Désactivez la première balise du passé Désactivez la seconde balise du passé Prenez le chemin tout à droite, et utilisez le Système de Sécurité dans la Salle. Encore une fois, c'est une nouvelle stratégie, pour le vaincre, poussez les trois Krosmoglob dans les trois glyphes du terrain. Vous pouvez les poussez en lançant n'importe quel sort sur eux, ils seront alors poussés d'une case à chaque fois.. Descendez ensuite de deux salles afin de trouver un coffre, prenez son contenu (une petite clef). Revenez dans la salle précédente et utilisez la faille temporelle. Retournez à la salle des Orbes et activez l'orbe jaune à nouveau. Le sablier de Xélor. Retournez dans la première salle en bas à gauche et utilisez la faille temporelle. Allez vers le haut, et ouvrez la porte afin de désactiver le système de sécurité. Après cela, traversez la faille temporelle sur la droite. Encore une fois, ouvrez la porte vers le haut et désactivez le système de sécurité.

Sablier de Xélor #100 PO Le Sablier de Xélor inflige des dégâts de Feu et fait perdre des PA à un ennemi. Probabilité de coup critique Nb. de lancers par tour par joueur Nb. de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC fini le tour