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Logiciels Hors Windows Informations utiles Parties prpares Découvrez la règle du jeu du Président, jeu de cartes très facile à apprendre (à partir de 6 ans), qui se joue seul contre trois. Et faites ensuite une partie de Président contre l'ordinateur, avec Élysée, programme gratuit, illimité et sans publicité. Pour PC (tout Windows), Mac OS X, Linux. Le jeu de Président Le jeu de Président est un jeu de cartes très simple. Chaque joueur joue à son tour et peut soit passer, soit jouer une carte supérieure à celle du joueur précédent. Un joueur peut aussi jouer un groupe de plusieurs cartes de la même hauteur (par exemple, deux 5). Le joueur suivant doit alors mettre le même nombre de cartes que lui, mais évidemment d'une hauteur supérieure (comme deux 6). Le but du jeu est de se débarrasser le plus rapidement possible de ses cartes. A quatre joueurs, le premier à avoir joué toutes ses cartes est nommé Président. Le suivant est nommé Premier Ministre. Le troisième devient Ouvrier. Et le dernier, dans Élysée, est appelé Clochard.

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Président ou Trou du cul? Type: Jeu de cartes de défausse Autre appellation: « trou du cul » Nombre de joueurs: 4 joueurs (minimum) et + But: Se débarrasser de ses cartes le plus vite possible Principe: Les plus rapides à se défausser de leurs cartes ont un bonus pour la partie suivante et les plus lents un malus. En effet, à la fin de la partie, le gagnant est proclamé Président et son dauphin Vice-Président. Le dernier devient quant à lui le Trou du Cul. Hiérarchie des cartes (de la plus faible à la plus forte): 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, 2 = la plus forte Déroulement d'une partie Au début, aucun rôle n'est attribué. Distribuer un nombre de cartes égal à chaque joueur Les éventuelles cartes en trop sont identifiées et mises de côté. 1ère partie, attribution des rôles: Sens du jeu: horaire Qui Commence? Le joueur à gauche du distributeur commence Jouer: Ce joueur pose de 1 à 4 cartes de même valeur Le joueur suivant peut: a)Passer b)Jouer: en posant un nombre de cartes identiques et de valeur supérieure Lorsque tous les joueurs ont passé, le dernier joueur à avoir posé une carte peut rejouer: Il commence alors un nouveau tour avec la combinaison de son choix Hiérarchie des rôles À la fin de la partie, chaque joueur reçoit un titre: Président: Le premier joueur ayant réussi à se débarrasser de toutes ses cartes devient le Président.

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Il peut alors décider, soit de les séparer et de les jouer en pair, ou une à une, ou alors il peut décider de les poser en une fois, provoquant une « révolution » ou un « tour du monde ». Dès lors, l'ordre des cartes est inversé, et ça, jusqu'à la fin de la partie. Les «2» deviennent alors les pires cartes, suivis des As, et les «3» deviennent les cartes les plus fortes. Cette décision est stratégique permet de retourner complètement le jeu et d'inverser les forces. Le Président peut alors être complément désavantagé puisqu'il a cédé au début du tour ses deux cartes les plus faibles qui seraient alors des atouts. La révolution s'arrête d'elle-même au cours de la partie suivante, ou alors peut être renversée par une autre révolution. La logique s'inverse et cela est perturbant pour les joueurs, le trou-du-cul est alors capable de faire un coup d'état.

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Comment gagner une partie de président: Pour gagner au jeu du trou du cul, il vous suffit d'être le premier a n'avoir plus de cartes. Quand cela arrive, le jeu doit continuer jusqu'à ce qui ne reste plus qu'un joueur à posséder des cartes. Ainsi le nommage des joueurs peut commencer. Le premier joueur est appelé Le Président Le deuxième joueur est appelé Le Vice-Président Le troisième joueur est appelé Le Vice-Trou du cul Le quatrième joueur est appelé Le Trou du cul Si vous jouez à 5, le 3 ème joueur sera appelé le Neutre. Avantages des appellations de joueurs: Lors de la prochaine partie, le président recevra les 2 meilleures cartes du Trou du cul. En échange, le président donne 2 cartes de son choix. Idem pour le vice-président et le vice-trou du cul sauf qu'une seule carte est échangée. Si vous êtes 5 à jouer, le neutre ne donne et ne reçoit aucune carte. A savoir: C'est toujours le trou du cul qui commence la partie suivante afin de lui permettre de placer ces cartes faibles plus facilement.

– de même, le Vice-président doit donner sa pire carte (ou la carte dont il ne veut pas) au Vice-trou-du-cul, en échange le Vice-trou-du cul lui donnera sa meilleure carte. Les cartes ainsi redistribuées, la partie peut commencer et c'est le Trou-du-cul qui commence. A la fin de celle-ci, les rôles sont à nouveau répartis en fonction des résultats de chacun ce qui déterminera l'échange des cartes pour la 3eme partie et ainsi de suite. Variante Intercaler des cartes de même valeurs au cours du tour de jeu Pour des parties plus rapides et rythmées, on peut également considérer que si un joueur à une carte identique (de même valeur) que celle qui vient d'être posé il peut la poser sans attendre que cela soit son tour, et ça, avant que le joueur suivant dans l'ordre de jeu n'est recouvert la carte. Si les 4 cartes de même valeur du jeu sont posées de façon consécutive, le joueur qui a posé la 4e carte de même valeur, prend le pli et peut commencer le tour suivant. Par exemple: un «3» est posé, chaque joueur possédant un 3 peut poser sa carte avant que le joueur de qui c'est le tour ne joue.

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