Aide Algorithme Avec Algobox

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Posté par oxo Tirage aléatoire sur Algobox 09-05-13 à 15:12 Bonjour, J'ai un devoir maison à faire en spé et il y a une partie de ce devoir qui comporte une programmation sur algobox. Je l'ai donc faite, mais pourquoi j'obtiens toujours '1'? Le but est de tirer un nombre au hasard compris entre 1 et 4, puis dans un liste, on indique qu'on possède ce nombre jusqu'à tomber sur les quatre. Pas possible! CODE DE L'ALGORITHME: 1 VARIABLES 2 m EST_DU_TYPE NOMBRE 3 a EST_DU_TYPE NOMBRE 4 L EST_DU_TYPE LISTE 5 DEBUT_ALGORITHME 6 L[1] PREND_LA_VALEUR 0 7 L[2] PREND_LA_VALEUR 0 8 L[3] PREND_LA_VALEUR 0 9 L[4] PREND_LA_VALEUR 0 10 m PREND_LA_VALEUR 0 11 TANT_QUE (L[1]! =1 ET L[2]! =1 ET L[3]! =1 ET L[4]! [TS] Création d'algorithme avec Algobox. =1) FAIRE 12 DEBUT_TANT_QUE 13 a PREND_LA_VALEUR ALGOBOX_ALEA_ENT(1, 4) 14 L[a] PREND_LA_VALEUR 1 15 m PREND_LA_VALEUR m+1 16 FIN_TANT_QUE 17 AFFICHER m 18 FIN_ALGORITHME RÉSULTATS: ***Algorithme lancé*** 1 ***Algorithme terminé*** Merci beaucoup aux personnes qui sauront m'éclairer! *** message déplacé *** * Océane > le multi-post n'est pas toléré sur le forum!

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=1 OU L[2]! =1 OU L[3]! =1 OU L[4]! =1) FAIRE Merci beaucoup! *** message déplacé ***

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Exemples d'algorithmes: parmi une liste de mots, trouver le plus long, trier des nombres… Les ordinateurs, suivant le langage qu'on utilise, ont besoin d'instructions très détaillées pour atteindre l'objectif qu'on leur donne. Les algorithmes de tri ne sont pas que des supports d'exercices, ils servent tous les jours dans la vraie vie des milliards et des milliards de fois. Autant qu'ils soient bien conçus. Attention! Seuls des élèves très expérimentés arriveront au bout de cette activité en une heure. Il est intéressant quand même d'arriver au moins à l'exercice du « point final ». Écrivons un programme simple qui utilise un maximum de notions: un lanceur de dés. 2. 1. Afficher 10 fois un même message 2. Déclarer la variable qui sert au décompte Pour qu'Algobox puisse compter les messages qu'il écrit, il faut lui indiquer un endroit dans son « cerveau » où stocker ce nombre. On dit que l'on « déclare » une variable. Si on ne trouve pas de meilleur nom, on peut au pire choisir i. Nombre aléatoire algobox gratuitement. On utilise le bouton DÉCLARER NOUVELLE VARIABLE, et on utilise une variable de type nombre.

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En attendant votre réponse voici ce que j'avais testé, j'ai eu beaucoup de mal à entrer la fonction sur algobox VARIABLES: n est du type nombre k est du type nombre x est du type nombre y est du type nombre i est du type nombre DEBUT ALGORITHME n PREND LA VALEUR 0 POUR K ALLANT DE 1 à 1000 DEBUT POUR X PREND LA VALEUR RANDOM() Y PREND LA VALEUR RANDOM () SI Y<=xexp(pow(-x, 2)) ALORS DEBUT SI n PREND LA VALEUR n+1 FIN SI i PREND LA VALEUR n/1000 AFFICHER i FIN ALGORITHME (après plusieurs essais celui ci fut également peu concluant) Merci encore. Dans ton algorithme, l'écriture de la fonction est bizarre car tu as élevé -x à la puissance 2 Regarde bien ton énoncé f(x)=xe−x2f(x)=xe^{-x^2} f ( x) = x e − x 2 veut dire que c'est x qui est à la puissance 2, non -x ( tu peux utiliser pow(x, 2) au lieu de x×xx\times x x × x si tu le souhaites ( c'est pareil) Si -x était à la puissance 2, ce serait f(x)=xe(−x)2f(x)=xe^{(-x)^2} f ( x) = x e ( − x) 2 Comme (-x)²=x², f(x)=xex2f(x)=xe^{x^2} f ( x) = x e x 2...

AlgoBox Présentation de l'algorithme: Petit jeu: deviner un nombre défini par l'ordinateur et compris entre 0 et un nombre de votre choix. Nombre aléatoire algobox pour. Tester l'algorithme: Graphique: Code de l'algorithme: 1 VARIABLES 2 nombre_a_deviner EST_DU_TYPE NOMBRE 3 notre_nombre EST_DU_TYPE NOMBRE 4 compteur EST_DU_TYPE NOMBRE 5 nombre_maxi EST_DU_TYPE NOMBRE 6 DEBUT_ALGORITHME 7 LIRE nombre_maxi 8 nombre_a_deviner PREND_LA_VALEUR floor(random()*nombre_maxi) 9 LIRE notre_nombre 10 compteur PREND_LA_VALEUR 1 11 TANT_QUE (notre_nombre! =nombre_a_deviner) FAIRE 12 DEBUT_TANT_QUE 13 compteur PREND_LA_VALEUR compteur+1 14 SI (notre_nombre1) ALORS 32 DEBUT_SI 33 AFFICHER "s" 34 FIN_SI 35 AFFICHER ". "