Table De Marque Basketball

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Vous êtes ici Home » FFBB » Le Statut de l'Officiel de Table de Marque L'Officiel de Table de Marque (O. T. M) est un licencié d'un club de la Fédération Française de BasketBall. Joueur pratiquant ou ex-joueur, arbitre, entraîneur, dirigeant, il doit posséder une licence en règle pour la saison en cours. Tout licencié peut officier sur une rencontre si aucun O. M. officiel n'est présent ou n'a été désigné. Dès sa prise de fonction en tant qu'O. de la rencontre, le licencié devient officiel et en possède toutes les prérogatives. Pour tous les championnats à désignation, les O. sont tenus à une formation officielle qui leur est proposée par des formations de club, de secteur géographique ou de département. Des examens ou habilitations sanctionnent le niveau obtenu permettant d'évoluer officiellement dans des championnats définis. Téléchargez le statut de l'O. (266. 27 Ko)

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La table de marque au basket-ball regroupe les officiels chargés d'assister l'arbitre, se chargeant en particulier de la tenue de la feuille de marque (suivi des points et des fautes) et du chronométrage (démarrage et arrêt du chronomètre, mise à jour du panneau d'affichage). Principe [ modifier | modifier le code] La table de marque au basket-ball représente le second corps arbitral d'un match. Les officiels de table de marque ( OTM) sont au minimum au nombre de deux: un marqueur qui s'occupe de la tenue de la feuille de marque qui sera à envoyer au comité s'il s'agit d'un match départemental, à la ligue s'il s'agit d'un match régional, à la fédération s'il s'agit d'un match national. À partir du niveau régional compris, la feuille de match devient informatique: c'est la E-Marque. Pour ces niveaux-là, l'envoi de la feuille de marque ne se fera plus que par ordinateur. On y trouve aussi un chronométreur qui s'occupe d'afficher les informations du match sur le panneau d'affichage (points, fautes... ) et de gérer le chronométrage de la rencontre.

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Elle est positionnée au niveau du milieu du terrain. Composition et rôle Table de marque lors d'un match au Japon. Noter la flèche du sens de remise en jeu. Les fonctions principales du marqueur sont la tenue de la feuille de marque, la gestion des remplacements et des temps-morts. Il assure le remplissage de la feuille de marque, avec la liste des joueurs, numéros de licence, entraineurs et officiels. Il doit s'assurer de la concordance entre la liste des joueurs déclarés devant débuter la rencontre et ceux effectivement présent au coup d'envoi. Lors de la rencontre, il inscrit les évolutions du score et les numéros des joueurs qui en sont la cause. Il assure également le suivi des fautes des joueurs sur cette même feuille de marque et avise les arbitres et joueurs du nombre de fautes du joueur fautif. Il est aussi celui qui reçoit les demandes de temps-mort faites par les entraîneurs et signifie à l'arbitre ceux-ci. De même, les demandes de remplacement sont adressées au marqueur qui en informe ensuite les arbitres.

Celui-ci fait aussi office d'aide-marqueur s'il n'y en a pas sur le match, c'est-à-dire qu'il aide le marqueur en donnant les informations permettant au marquer de remplir sa feuille (points, fautes... ainsi que le joueur qui a procédé à l'action). La composition de la table peut varier en fonction du niveau des matches. En fonction du niveau de la rencontre, un opérateur des 24 secondes, pour appliquer avec exactitude la règle des 24 secondes, peut être ajouté. Lorsque le niveau des matchs n'est pas assez élevé pour pouvoir bénéficier d'un opérateur des 24 secondes, ce sont les arbitres qui s'occupent par le calcul mental du temps grâce au chronomètre de jeu. Elle peut aussi être complétée par un aide-marqueur. De plus, on peut trouver un commissaire, qui s'occupera de la communication table/arbitres en cas de litige. Situation [ modifier | modifier le code] Sur un terrain de basket-ball, elle se situe sur le côté du terrain, dans le sens de la longueur, entre les deux bancs des deux équipes.