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Ensuite, chacun pioche au hasard 5 Triominos qui ont été préalablement mélangés et déposés face cachée au milieu de la table. Une fois que tout le monde a placé ses 5 tuiles sur son support, chaque joueur se voit attribué 4 pièces de monnaie par la banque. Et pour finir, on pioche au hasard un Triomino parmi ceux qui sont encore présents sur la table, pour venir le poser au centre de tous les joueurs. Il sera le point de départ de la partie. Tout le reste sera mis de côté, la partie peut commencer! Vous remarquerez qu'il faut compter moins de 5 min pour tout mettre en place: rapide et tout à fait simple. Détails - Triominos Junior (2011) - Jeu de société - Tric Trac. DEROULEMENT DE LA PARTIE Le premier joueur commence. Il essaie de poser un de ses Triomino en respectant la règle suivante: Avoir un coté en commun avec le Triomino de démarrage et que tous les chiffres (ou les couleurs) en contact doivent être identiques. Tous les chiffres (ou les couleurs) situés à la pointe du Triomino doivent être identiques. Les habitués remarqueront immédiatement que la règle est la même que pour le jeu dit « classique ».

C'est alors au tour du joueur suivant. La partie s'arrête lorsque l'un des joueurs joue le dernier Triominos de son chevalet. On finit le tour de jeu avant de compter le nombre de pièces de chacun pour savoir qui est le vainqueur. Le jeu se termine également si le dernier Triominos de la pioche est pris. On compte alors le nombre de piè- ces de chacun pour savoir qui à gagné. Utilisation du joker: Il est conseillé de ne pas utiliser le joker pour une première partie. Vous pourrez l'ajouter quand les enfants seront habitués au jeu. Le joker remplace n'importe quel chiffre / couleur. Le joker est le seul Triominos qui peut être repris de la table et remis sur son chevalet. Si vous désirez prendre le joker se trouvant sur la table, vous devez le remplacer par l'un de vos propres Triominos correspondant exactement à l'endroit où le joker se trouvait. ▷ Avantgarde Triominos Junior - Opinions Sur Avantgarde Triominos Junior. Cet échange ne fait pas gagner de pièce. Vous pourrez utiliser le Joker lors d'un prochain tour. Règle 2 abordable dès 6 ans. Attention: le niveau 2 se joue sans les pièces.

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Le BD master choisit la combinaison la plus drôle et le joueur gagnant remporte un point. Puis un autre joueur devient BD Master. La partie se termine quand un joueur atteint 4 points. Le jeu comporte plusieurs variantes, s'adaptant ainsi à tout type de joueurs. 540 cartes - Livret de règles Vous avez ajouté ce produit dans votre panier: Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.