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Aller au contenu (Pressez Entrée) designed by Freepik Associer des mots qui riment GS – jeu des animaux: Découvrez le jeu des animaux pour Associer des mots qui riment en GS (phonologie). Un petit jeu sur les rimes inspiré du manuel « Vers la phono GS ». Règles du jeu des animaux: Chaque enfant choisit un animal. Ils doivent le nommer puis en donner la rime. A tour de rôle, les élèves piochent un mot-image: Si le mot-image rime avec leur animal alors il le pose sur leur animal. Exploitation de la visite d'une ferme pédagogique - Lutins de maternelle. Si le mot-image ne rime pas avec leur animal alors il le remette dans la pioche. Celui ou celle qui a complété sa planche remporte la partie. Télécharger gratuitement le jeu des animaux pour travailler sur les rimes en grande section: Pour télécharger ce jeu, cliquez sur le lien ci-dessous: Rimes GS – jeu des animaux Retrouvez d'autres activités de phonologie pour GS: Phonologie GS. Acheter le manuel « Vers la phono »: Navigation de l'article

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Dénombrer des collections mobiles | 5 min. | découverte Chaque élève a un type d'animal, il le place dans la ferme, nomme le lieu, l'animal et la quantité qu'il a. Chercher tout ce qui fait 2... 2. Dénombrer des collections fixes | 10 min. | recherche Les élèves reçoivent une feuille et des animaux, remplir le bon de commande. 3. Utiliser les écritures chiffrées | 10 min. La maternelle de Laurène: Topologie - la ferme. | découverte Effectuer et répondre à une commande - L'élève rempli un bon de commande - Il le donne à un camarade qui réalise la commande Composer un dessin en utilisant les nombres - l'enseignant écrit un nombre - Dessiner l'élément de son choix (fleurs, maison... ) selon la quantité demandée - Recommencer avec d'autres nombres

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Maternelle GS É vous propose des exercices ludiques en ligne pour réviser en s'amusant le programme de maternelle, grande section.

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Discipline Découvrir les nombres et leurs utilisations Niveaux GS. Auteur C. CLAUSS Objectif - Mobiliser des symboles analogiques, verbaux pour communiquer des informations orales sur une quantité. Jeu de la ferme g.r. Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions: - décrire la position des animaux en utilisant des indicateurs spatiaux, - lexique: le nom des animaux et des lieux de la ferme, - syntaxe: utiliser des connecteurs spatiaux (dans sur en dehors à l'intérieur devant derrière) Relation avec les programmes Cycle 1 - Programme 2021 Mobiliser des symboles analogiques, verbaux ou écrits pour communiquer des informations orales et écrites sur une quantité jusqu'à 10 au moins. Source: Vers les maths - Accès Edition Déroulement des séances Séance 1: A la ferme - Découvrir les nombres et leurs utilisations, 25 min 1 A la ferme Dernière mise à jour le 07 septembre 2017 Discipline / domaine cf séquence Durée 25 minutes (3 phases) Matériel des timbres d'animaux de la ferme des feuilles une ferme et des figurines d'animaux 1.

Comme la réponse a été non, j'ai proposé de chercher une autre façon de mettre ensemble ce qui pourrait aller ensemble. C'est alors que d'autres critères de rangement sont apparus. Une élève a voulu mettre les oiseaux ensemble. Nous avons donc essayé mais le problème était de savoir ce que c'était un "oiseau". Comment les reconnaître? Les élèves ont alors mis en évidences différents critères (voir ci-dessous). Ensuite, chaque proposition d'animal pour se joindre cette catégorie était passée au crible des critères. S'il correspondait, il avait sa place, sinon, nous le laissions ailleurs sur la table. Pris au jeu, ils ne voulaient plus s'arrêter! 3 - Lors de la troisième séance, une autre catégorie est apparue en observant les étiquettes encore sur la table: celle des animaux avec 4 pattes, un museau, des poils, deux oreilles et une queue. Jeu de la ferme gs online. Pour chacun, les élèves ont vérifié, en les verbalisant, si les critères correspondaient bien à chaque animal choisi. Comme il restait, des étiquettes qui ne rentraient pas dans les catégories déjà créées, d'autres sont apparues à nouveau: "les maisons des animaux" et "la ferme".