Jeux En TÊTe : Jeu De Réflexion Et De Logique

Grille De Couleur Grille De Couleur Grille De Couleur: Le but de ce jeu est de changer la couleur des carrés afin de finir avec tous les carrés de la même couleur. Si tu réussis, tu changes de niveau. Pour jouer, clique sur une des 6 couleurs en haut de l'écran et ça change alors tous le... Jouez Jeu Maintenant! Note: 5. 0 Joué: 876 Voter pour ce jeu 1 2 3 4 5 Christmas Chain Noël de la Chaîne est un jeu de puzzle librement inspiré de Zuma jeu... Jouer Groupes D'animaux Clique sur les groupes de petits animaux de la même couleur pour mar... Jouer Ahoy Pirates Adventure Aidez le Pirate à collecter toutes les pièces d'or, évitez les garde... Jouer Supers Lignes Nouveau jeu gratuit; dans ce jeu, déplace les boules avec ta souris... Jouer Zuma Dans L'espace Voilà un jeu de zuma dans l'espace. Dans ce jeu, avec le vaisseau, v... Jouer Boules Gratuit Jeu de boules gratuit dans lequel tu dois envoyer la boule du bas de... Jouer YouTubers Piñata: Psycho Fan Jouez en ligne à youtubers-pinatapsycho-fan.

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24 avril 2012 Le jeu du tapis permet de réviser des notions de manière ludique. Je le trouve très chouette car il change un peu des jeux de cartes ou de plateaux, mais aussi parce qu'il peut être utilisé en autonomie totale puisqu'il est auto-correctif. Je m'explique… Pour jouer, l'élève (mais on peut aussi jouer à plusieurs) choisit une planche sur une notion qu'il a envie (ou besoin…) de réviser. Sur cette grille figurent différentes cases avec des phrases et une légende codée avec des couleurs. Il suffit de placer une étiquette de la bonne couleur sur chaque case. En bas de la fiche, il y a la lettre-code de la grille de correction à aller chercher. On pose la fiche corrective à côté de sa fiche et on vérifie l'ordre des couleurs. Simple et auto-correctif donc 🙂 Voici toutes les ressources nécessaires à la mise en place du jeu du tapis. Pratique puisqu'on utilise le même matériel pour toutes les matières du jeu du tapis! Info: J'imprime tout en mode « 2 pages par feuille » pour avoir des fiches au format A5.

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Un jeu à imprimer en 3 parties pour observer l'effet Stroop. Vous allez voir que, dans la partie du jeu avec les mots colorés, il n'est pas facile d'aller vite sans commettre des erreurs! Voici les 3 parties du jeu: Partie 1 (Carte A): mots en noir Partie 2 (Carte B): rectangles colorés Partie 3 (carte C): mots colorés Retouvez le principe du jeu ci-dessous. Imprimer le jeu (format PDF) Principe du jeu de l'effet Stroop Ce jeu va vous permettre d'observer un phénomène intéressant appelé l' effet Stroop. C'est une interférence entre une tâche principale et un processus cognitif interférant. Ici la tâche principale consiste à nommer la couleur dans laquelle est écrite un mot, alors que le mot lui-même est le nom d'une autre couleur, l'interférence est alors provoquée par un processus mental de lecture automatique. Par exemple, si l'on a le mot "BLEU" écrit en rouge, vous allez voir que votre temps de réaction est plus long que dans le cas du mot "BLEU" écrit en bleu, il est également fréquent de commettre des erreurs car nous sommes fortement influencés par le processus de lecture automatique.

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Viens jouer au jeu Remplis la grille d'une couleur, un de nos super jeux de balles. Le but dans ce jeu est de finir la grille d'une seule couleur. Pour y arriver, clique sur les couleurs en haut de l'écran pour changer les cases adjacentes à la première et aux dernières qui ont changé de couleur au fur et à mesure du jeu. Attention, car tu as un nombre limité de clics sur les couleurs. Il faut bien réfléchir pour réussir!! Le jeu Remplis la grille d'une couleur a été joué 4620 fois Note moyenne pour ce jeu: 8 /10

Dès que son prénom est prononcé, l'enfant reconnu doit retourner auprès son équipe pour retranscrire les symboles dont il se souvient aux bons emplacements sur la grille. Si l'animateur tarde à le reconnaître, l'enfant déguisé peut choisir de retourner dans son équipe lorsqu'il estime avoir mémorisé suffisamment de symboles. Variantes Soit plusieurs équipes s'affrontent. L'équipe gagnante est alors celle qui parvient à remplir correctement sa grille en première. Cette option implique de prévoir suffisamment de déguisements et pouvoir séparer la salle en deux espaces distincts pour éviter la triche. Soit les participants affrontent les animateurs qui tentent de les reconnaître. Dans ce cas, les enfants gagnent s'ils parviennent à remplir leur grille avant la fin du temps imparti. Dans ce cas, tous les animateurs sont réunis près de la grande affiche à l'exception de celui qui reste dans la salle avec les enfants (celui-ci ne joue pas). Cet article vous a plu? Pour nous permettre de continuer à financer la mise à disposition d'articles gratuits, vous pouvez regarder une courte publicité de votre choix en cliquant sur le bouton ci-dessous.

L'équipe gagnante est celle qui a réussi à restituer le plus fidèlement la grille qu'il avait à observer.