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Pas besoin de table ni de support, vous pourrez lancer une partie n'importe où, dans le métro, la voiture (à condition de ne pas conduire évidemment), ou confortablement installé dans votre canapé. Niveau gameplay, le jeu ne révolutionne pas le genre, puisqu'il vous demandera d'accumuler des ressources pour ensuite les échanger contre des avantages et autres points de victoire. Sans être la découverte de l'année, Palm Island vous permettra de passer un très bon moment. Découvrez Palm Island à 11, 99€ Welcome Créé par Benoit Turpin, illustré par Anne Heidsieck, sorti en février 2018 De 1 à 50+ joueurs (10 ans et +), 30 min, édité par Blue Cocker – 19, 50€ Crédits Blue Cocker Adeptes de roll and write, vous n'êtes sans doute pas passé à côté de l'excellent Welcome. Sorti en 2018, le jeu toulousain est une vraie réussite. Pas étonnant donc qu'il ait déjà eu droit à trois extensions, un cross-over avec La Petite Mort de Davy Mourier, et une suite. En plus de pouvoir être joué à distance sans trop de difficulté, le jeu embarque aussi un très bon mode solo, avec des règles adaptées et toujours autant d'intérêt.

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Le produit d'une partie solo peut être simplement éphémère (rester dans l'imagination du/de la joueur·se), être écrite sous forme de notes brutes ou plus rédigée afin d'être partagée, voire diffusée en podcast ou en vidéo. Le bouquin est très clair, fournit quantité de conseils sans que ce soit gavant, présente diverses façons de jouer sans jamais de jugement de valeurs et référence de nombreuses ressources utiles (jeux, applis, tables aléatoires, accessoires…). L'éditeur met bien un peu ses autres produits en avant, mais c'est parmi de nombreux autres et c'est tout de même de bonne guerre (jetez un œil au lien pour vous faire une idée). Si j'avais un petit bémol de forme, c'est que le plan de l'ouvrage est très plat. Il y a peu de hiérarchisation entre et dans les chapitres, qui se répètent parfois (ça fait partie de la pédagogie, on va dire, mais je reconnais que c'est discret et sans doute efficace). En conclusion, il me vient plein de jeux que j'aurais envie de tester en solo, soit pour me rôder sur un système avant des parties en groupe ( The Expanse), soit pour jouer à des jeux que mes comparses habituels n'ont pas forcément envie de pratiquer ( The Sprawl), soit pour un délire perso ( T&T, Laelith, Traveller).

Cette appli (en anglais) permet de générer villes et villages, pnj, divinités, objets, etc. De plus, elle permet de générer un tirage de carte, nécessaire dans le One Page Solo Engine. Comment ça marche? Plutôt bien en fait. Une fois mon personnage créé et les grandes lignes de l'univers vaguement établies, je génère une accroche de scénario en utilisant les tables de Tranchons & Traquons. Puis je fais appel aux règles de One Page Solo Engine pour cadrer un peu la scène et créer des rebondissements lorsque c'est nécessaire. Bien sûr, chaque tirage aléatoire se doit d'être interprété en fonction du personnage, des lieux, de l'ambiance voulue et de l'univers de jeu. Et si un tirage ne donne rien d'utile pour la scène, soit je le modifie, soit je l'ignore. Fluidité et fiction avant tout. Les Chroniques et la Forge de Kaadesh Kaadesh étant mon personnage, les Chroniques seront une séries d'articles dans lesquelles je raconterais ses aventures au fur et à mesure de mes parties et ce d'une manière romancée.