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Booster: Augmente le nombre d'attaques par tour (de 8 à 10). Utilisé à 50% des PV du boss. Barrière: Bonus 100% PSY. Utilisé à 50% des PV du boss. 10'000 volts: Dégâts magiques de foudre sur tous les adversaires et inflige Paralysie. Utilisé uniquement si le boss est à moins de 30% de ses PV. Magnitude 8: Puissants dégâts magiques de terre sur tous les adversaires et réduit la DÉF de 20% et l'ATT de 50%. Utilisé à 70%, 50% et 30% des PV du boss (aucune autre compétence durant le tour). Si Typhon est tué en premier, Orthros utilise Pluie acide suivi de Magnitude 8. Pluie toxique ffbe de. En conséquence, vous encaissez le second sort sans pouvoir bénéficier de la résistance à la terre puisque le premier dissipe les bonus des alliés. Capacités de Typhon (phase 2) Puissante attaque physique sur une cible. Utilisé avant le premier tour de la phase 2 et une fois par tour, sauf si Typhon utilise son sort de feu. Pluie toxique: Puissants dégâts magiques de vent/eau et Maladie sur tous les adversaires. Utilisé tous les 10 tours.

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23 mars 2011 3 23 / 03 / mars / 2011 11:00 Aux nombreuses personnes qui regardent en ce moment la télévision, on vous rabâche que la catastrophe nucléaire au Japon a provoqué la dissémination de particules radioactives dans l'air et que les différents courants océaniques amèneront celles-ci dans notre beau pays vert et vallonné, provoquant des mutations allant jusqu'à nous rendre petit, laid et surexcité. Que cela ne vous inquiète pas, nous avons aussi notre propre pollution que les médias complices nous cachent depuis des années.

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Une bonne stratégie d'attaque est de descendre Orthros à moins de 70% de ses PV au tour 2, à moins de 50% au tour 3, à moins de 30% au tour 4 et de le tuer au tour 5. Un sort de dissipation est intéressant à utiliser après son second palier pour éviter son bonus important de DEF. Replacez immédiatement la baisse d'ATT dans ce cas. Ne lui faites PAS passer plusieurs paliers en même temps. Terminez la première phase avec un maximum de PV sur tout votre groupe, des attaques sont lancées par les adversaires avant que vous ne puissiez réagir dans la seconde partie du combat. Capacités de Orthros (phase 2) Pluie acide: Dégâts d'eau, dissipation et Poison sur tous les adversaires. [Trial] [Spoil] Elafikeras : Le Renne (élan) sur le forum Final Fantasy : Brave Exvius - 05-01-2018 23:12:02 - page 11 - jeuxvideo.com. Utilisé avant le premier tour de la phase 2, tous les 3 tours et au dixième tour si Typhon est encore en vie. Souffle d'eau: Puissants dégâts d'eau sur tous les adversaires. Utilisé tous les 6 tours. Tentacule: Dégâts physiques Grêle: Retire 3/4 des PV d'une cible. Utilisé tous les 4 tours et uniquement si le boss est à moins de 50% de ses PV.

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TROUVER SA VOIE! - FFBE - Après la pluie - Let's Play [FR] - Ep. 2 - YouTube

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J'ai 2 Barbaricia à up au pire... Ce boss c'est juste un DPS Check en fait. Un peu con d'ailleurs car il fait rien sinon... Baah je sais pas, ma TT est a 1000 de magie, si j'arrives a le T4 avec ça bah tu devrais facilement le T7. Le 29 mars 2018 à 18:37:24 jpausser a écrit: Y a que les whales full gear pour se plaindre:s perso je l'ai mis à 70% avec double orlandeau lumiere wol pour break, olive finisher, soleil buff et ayaka pour remettre tout le monde full life. Ca va me prendre du temps avant de le tomber >< Je suis pas une whale et je ne suis pas full gear.. Je suis partit Yolo sans rien connaitre de la strat.. J'ai cru que j'avais fais le mode 20Endu tellement il était simple. Gratté, géométrique, pluie, toxique, mosaïque, cachet, timbre, cassé. Pluie, violet, pluie, différent, cassé, seal., inclut, | CanStock. Leviathan etait bien plus dure Exploser en 5 tour team bash, Christine, tt lunera, yan et cg sakura, je les passez pépère. Victime de harcèlement en ligne: comment réagir?

Bon courage pour ce long farming de morceaux de xénopierre en vue de l'obtention des récompenses les plus alléchantes. Missions Les missions suivantes sont disponibles dans cette zone: #4 (Morturrim) Adversaire de type pierre et mort-vivant, résistant aux dégâts de Glace, Foudre, Eau, Vent et Terre (+80% de résistance) et vulnérable aux dégâts de Feu, Lumière (-20%) et Ténèbres (-50%), ainsi qu'à Poison et aux baisses de caractéristiques. Final-Fantasy.ch / FF Brave Exvius / solution et quêtes / La Tour de Zott. Stratégie Défenseur 100% esquive avec autant de résistances Feu, Terre et Ténèbres que possible (250% requis, à condition de lancer vos limites à des tours bien particuliers, voir ci-dessous). Si possible, utiliser un défenseur 100% provocation par l'équipement. L'activation d'une provocation active est possible mais risquée car le boss dissipe votre groupe régulièrement en début de tour. Si possible, évitez d'utiliser comme défenseur une unité qui régénère ses PV chaque tour comme Roi Béhémy ou Faisy à cause de l'altération Zombie que cette unité encaisse chaque tour.