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Le jeu se pratique individuellement ou en équipe (une pile par équipe). Chaque joueur, durant son tour, pioche une nouvelle carte afin de porter le total de sa main à sept. Regles du jeu milles bornes francais. Puis il doit jouer une carte (et une seule) qui lui permettra d'avancer son kilométrage si les conditions de sa pile l'y autorisent, d'arrêter les effets d'une attaque (poser un feu vert sur un feu rouge par exemple), de stopper avec une carte d'attaque les élans d'un adversaire, etc. S'il ne peut jouer aucune carte, il se voit contraint de défausser. Afin de bien visualiser les "conditions de voyage" de chacun, une disposition claire des cartes devant soi est à adopter. À la fin d'un manche, c'est à dire lorsque 1000 bornes sont exposées ou que le sabot est épuisé, on calcule les points de chaque participant en fonction des éléments posés et autres bonus. Une partie se joue en plusieurs manches pour atteindre un total de 5000 points, et de petites variantes, comme marquer une prime de 500 points si l'on gagne une manche sans aucune étape de 200 ni de 100, sont possibles.

Par contre, plus les cartes sont piochées, plus les risques surgissent. A part les cartes, il y a un « sabot » qui est répartie en deux compartiments dans lequel on pioche ou jette une carte. La répartition des cartes Pour les distances parcourues il y a 46 cartes qui sont réparties comme suit: 4 cartes avec des figures d'hirondelle qui se réfèrent à 200km, 12 cartes représentées par une lièvre équivalent à 100km, 10 cartes avec papillon pour 75km, 10 cartes canard pour 50km et 10 autres cartes à escargot pour 25km. Pour les attaques, il y a 18 cartes, dont 3 représentent des accidents, 3 pour panne d'essence, 3 pour crevaison, 4 pour limite de vitesse et 5 pour feu rouge. Les 38 cartes parades sont réparties comme suit: 6 pour réparations, 6 pour essence, 6 pour roue de secours, 6 pour fin de limite de vitesse et 14 pour feu vert. Regles du jeu milles bornes gratuit. Il y a également 4 cartes bottes dont 1 pour as du volant, 1 pour citerne, 1 pour increvable et 1 pour prioritaire. Déroulement de la partie Pour commencer, il faut distribuer 6 cartes à chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre.