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Marque enregistrée - Marque en non vigueur Numéro de dépôt: 94550357 Date de dépôt: 16/12/1994 Lieu de dépôt: RENNES (CENTRE I. N. P. I. ) Date d'expiration: 16/12/2004 Présentation de la marque LE COMPTOIR DE L'AVENTURE ET DE LA RANDONNEE Déposée le 16 décembre 1994 par TEXIER Annie auprès de l'Institut National de la Propriété Industrielle (RENNES (CENTRE I. )), la marque française « LE COMPTOIR DE L'AVENTURE ET DE LA RANDONNEE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 1995-04 du 27 janvier 1995. Le déposant est TEXIER Annie, domicilié(e) 24 Bis Rue de la Palestine, 35000 RENNES - France. Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Annie TEXIER - France. La marque LE COMPTOIR DE L'AVENTURE ET DE LA RANDONNEE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 94550357. C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants: Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque LE COMPTOIR DE L'AVENTURE ET DE LA RANDONNEE est expirée depuis le 16 décembre 2004.

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Entreposage de supports de données ou de documents stockés électroniquement. Classe 41 - Service Éducation; formation; divertissement; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation; recyclage professionnel. Mise à disposition d'installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition. Scannez le QR code avec votre smartphone pour ouvrir la fiche "LE COMPTOIR DE L'AVENTURE ET DE LA RANDONNEE"

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"medieval writing" by hans s is licensed under CC BY-ND 2. 0 [Résumé simplifié:Rifraf, Anasthasia et Thalestris se rendent au "Comptoir de l'aventure". On y trouve des petites annonces proposant des missions diverses. L'une d'elle retient l'attention de l'équipe. Elle a été postée par un certain Malamuth Triplecorne qui recherche des convoyeurs. Nos trois compagnons se rendent à l'adresse indiquée sur l'annonce et font la connaissance de Malamuth: un hobbit dont la patronne, vendeuse de reliques, a besoin d'os de mains pour fabriquer ses reliques. Malamuth propose 5 pièces d'argent par main. L'ossuaire du Lazaret, situé dans les jardins du dénuement contient probablement plusieurs mains qui ne servent plus à rien, nos aventuriers décident d'aller y faire un tour. ] Recherche Aventuriers… Rifraf accompagné d'Anasthasia et de Thalestris se rendent au comptoir de l'aventure, en haut de l'échelle des Sabots. C'est une taverne tenue par un gnome où les murs sont cachés par des centaines de morceaux de papier sur lesquels on peut lire des petites annonces.