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Sujet: Tireur d'élite ou Agent secret? Salut, reprenant le jeu après une très longue absence je me doute bien que celui-ci a énormément évolué entre temps, du coup ma perception que j'ai des classes est probablement faussée, c'est pourquoi j'aimerai savoir sur le dernier patch laquelle de ces deux classes est la plus performante à la fois en PvE et en PvP. J'avais un agent secret mais ça date, et la je me tâte vraiment entre les deux, sachant que je ferait beaucoup de PvE ET beaucoup de PvP. Si vous avez des arguments ou des conseils je suis tout ouïe car je ne trouve aucune vidéo level 60 de ces deux classes. Merci. Moi j'adore le TE il colle de grosse baffes a 18k et bien joué (et protege) il est difficile a approcher. News, Fashion, Technology, Otomotive, Food, Etc 😓😲🤐 États-Unis : un tireur âgé de 18 ans tue 19 enfants d'une école primaire au Texas. Pour le pve hl c'est un dps de choix car il n'y a pas trop de pack (sur les ope 60). L'agent se fufu, a bcp de controles et dps fort aussi, mais t'oblige a te rapprocher de ta cible. Ca dps tres fort aussi. Et tu n'es pas seulement cantonné au dps aussi du coup c'est plus facile pour te trouver une opé.
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Ce Tireur d'élite est particulièrement efficace lorsque plusieurs ennemis sont présents, notamment grâce à la Décharge électromagnétique dont il exploite tout le potentiel.

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À noter que les récompenses obtenues lors des quêtes hebdomadaires sont bien plus importantes que celles reçues lors de missions quotidiennes. Les conquêtes spatiales Qui sait quelles merveilles vous allez obtenir lors de raids spatiaux? Indépendamment du niveau de difficulté, les raids lâchent des matrices de ressources à même de confectionner des équipements puissants. Comment bien se stuff dans Star Wars The Old Republic ? ?. L'astuce du stuff en orange Sur les forums, une stratégie fait parler d'elle depuis belle lurette. Au fil du temps, les joueurs les plus expérimentés ont réalisé que ne recourir qu'à de l'équipement orange était le moyen le plus simple de se parer à toute éventualité. Une fois l'armure enfilée, il ne reste plus qu'à améliorer son index grâce aux pièces chinées ci et là. Quêtes bonus, missions héroïques et boss élite permettent d'obtenir des médailles, lesquelles peuvent être échangées contre de l'équipement. L'astuce liée aux quêtes Comme son nom l'indique, elle consiste à enchaîner les quêtes afin d'avoir un max de pièces d'armements.

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Salut à tous, Si vous le voulez bien, je vais apporter ma pierre à l'édifice. La première fois que j'ai vu ma classe, le sniper je me suis dit, "Ah bah enfin une classe de Dps couteau suisse sa va me faire du bien" Je prend le snipe pas seulement pour sa caractéristique principale mais aussi pour ses capacités multiples. Énuméront les donc si vous le voulez bien: -Le bump sous couvert, à utuliser de deux manière, soit sur un moustique venu vous titiller, soit sur un moustique root, stun ou autre pour le bump dans un direction bien prédéfini. -La Flashbang, très certainement de loin mon préféré. une grenade qui stun en PBAOE jusqu'a 5 pecno et avec talent sa fait 20% de visée en moins quand il s'en dégage. -Le tir dans les pieds, ou l'utile inutile. Personnelement je suis pas fan mais il m'a quand même sortis du petrain plus d'une fois donc merci petit skill. Swtor tireur d'élite. -Evasion (pas le deroot, destun... l'autre (en vert)) Petit machin que je ne vois pas un sniper utuliser et qui est juste faramineux!

Ashkoret Inscription: 13/02/2017 à 21h17 Connexion: 19/05/2017 à 19h32 15 messages Personnages Ses personnages: 15/03/2017 à 00h26 Bonjour, concernant la classe Tireur d'élite: - Spécialisation: Ingénierie [PVE] Template des compétences: Amortisseurs balistiques: La mise à couvert confère 3 charges d'amortisseur balistiques. Chaque charge absorbe 30% des dégâts infligés par une attaque imminente. Cet effet n'est disponible que toutes les 1. 5seconde. Cet effet ne peut être obtenu que toutes les 6 secondes. Régulateurs décisifs: à couvert, vous récupérez 2% de votre santé toutes les 3 secondes. Efficacité impériale: Augmente de 25% les dégâts infligés par le tir suppressif. Swtor tireur d'élite tir a distance. (utile pour le cycle aoe) À l'abri: Quand le retranchement cesse ou quand vous quittez votre couverture alors que le retranchement est actif, vous activez "à l'abri", qui augmente de 50% votre vitesse de déplacement et vous immunise contre les effets affectant les déplacements. Dure 6 secondes. Portée de rétablissement: Une fois activé, les contre-mesures purgent tous les effets affectant les déplacements et augmentant votre vitesse de déplacement de 75% pendant 6 secondes.