Triomino Feuille Se Score - Document Pdf

s'il fait tomber la n°12 et dans le même temps la n°4, il ne marque que 2 points. Et à l'école? Voilà comment j'y joue avec ma classe de GS/CE1: D'abord, je ne joue qu'avec quelques élèves à la fois et je mélange les GS et les CE1 car je ne leur attribue pas le même rôle au moment du comptage des points. Feuille de score de bowling à télécharger et à imprimer. J'ai une feuille de scores pour chaque partie jouée et cette feuille est intégralement gérée par les CE1. Ils doivent dans un premier temps inscrire tout en haut le nom des joueurs. Ensuite on joue! A chaque lancer: les GS doivent annoncer le score réalisé soit en lisant le numéro inscrit sur la quille tombée si elle est seule, soit en comptabilisant le nombre de quilles qui reposent entièrement au sol, soit en constatant qu'aucune quille n'est tombée. les CE1 doivent inscrire sur la feuille de scores 2 choses: le score annoncé par les GS mais aussi, à partir du 2ème lancer, le total de points obtenus en additionnant le total précédent au nouveau score. On pourrait se contenter de faire inscrire directement le total à chaque lancer, c'est que nous faisons nous en tant qu'adultes quand nous jouons mais pour les élèves, je veux que l'on puisse vérifier éventuellement les calculs après coup, c'est pourquoi j'impose cette double notation.

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Pour la première partie, l'ordre de lancement est tiré au sort; pour les parties suivantes, l'ordre de lancement dépendra des scores de la partie précédente (du plus bas au plus élevé). La ligne de lancement est fixée à 3-4 mètres de la formation de quilles (voir illustration 2). Les joueurs jouent d'après l'ordre indiqué sur la feuille de scores (voir « Fin de la partie »). Comment jouer? Triomino feuille se score - Document PDF. Début de partie: Le premier ic-02joueur lance le Mölkky sur le groupe de quilles en essayant de les faire tomber. Toujours lancer le Mölkky par-dessous (du bas vers le haut). Les quilles tombées: Si une quille tombée repose partiellement sur une autre quille ou sur le Mölkky, elle n´est pas prise en compte dans le score. Après un lancer, les quilles sont remises debout à l'endroit précis où elles sont tombées. Marquage des points: Une seule quille tombe, le score = le nombre inscrit sur la quille. Si plus d'une quille tombe, le score = le nombre de quilles tombées. Fin de la partie: Si un joueur ne marque aucun point trois fois de suite, il est éliminé et s´occupera de marquer les scores.

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La partie se termine lorsqu'un joueur obtient exactement 50 points. Si un joueur marque plus de 50 points, son score redescendra à 25 points et il continuera à jouer.

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Positionnement des quilles du Mölkky Ensuite, mettez en place les quilles finlandaises. Réalisez la figure ci-dessous en veillant bien à mettre chaque numéro à sa place attitrée: Quilles 7, 9 et 8 Quilles 5, 11, 12 et 6 Quilles 3, 10 et 4 Quilles 1 et 2 Toutes les quilles doivent être serrées les unes aux autres afin qu'elles se touchent. Zone de jeu Après avoir placé les quilles finlandaises comme il se doit, positionnez-vous à environ 3 – 4 mètres de l'emplacement des quilles. Pour ce faire, utilisez une corde ou un Mölkaari pour définir la zone de lancement. Téléchargement - Le Bâton Mouche. Ordre de passage Lors de la première partie, l'ordre de passage est tiré au sort. Vous pouvez réaliser cette phase aléatoire avec un pile ou face, ou encore en faisant un Chifoumi. Les parties suivantes se joueront dans l'ordre des scores de la partie précédente; les meilleures joueront en dernier. Jouer au Mölkky La première personne à devoir jouer prend le lanceur, le Mölkky, et l'envoie en direction du groupe de quilles pour en faire tomber une ou plusieurs.