Final Fantasy 4 Les Années Suivantes Soluce

Vous êtes ici: Accueil › Final Fantasy 4 › Introduction Article rédigé par Darki et Arsenou-kun. Il y a 60 commentaires. Final Fantasy IV est, pour nous Occidentaux, le premier opus à avoir véritablement connu un franc succès dans la saga désormais légendaire créée par Hironobu Sakaguchi. Ce succès fut tout d'abord aux Etats-Unis où il parut en Mai 1991 sur la nouvelle console de Nintendo, la Super Nes (un an après sa sortie au Japon) sous le nom de Final Fantasy II (il s'agissait en effet du second opus sorti outre-Atlantique, après Final Fantasy III). Cette version était légèrement différente de celle d'origine, notamment au niveau des pseudonymes des personnages, plus 'américanisés' (Kain plutôt que Cain, par exemple). Ce fut seulement par l'arrivée de Final Fantasy Anthology, en Mai 2002, que les joueurs européens purent se procurer ce bijou signé Squaresoft avec enfin une version traduite en anglais. Que ce soit au Japon ou aux Etats-Unis, ce quatrième opus a véritablement hissé la saga de Squaresoft au rang d'incontournable du jeu vidéo.

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C'est aussi le seul moyen d'obtenir les nouveaux personnages jouables du jeu pour le dernier chapitre. La Lune veille Si Final Fantasy IV: The After Years est bien la suite de Final Fantasy IV, il propose néanmoins son petit lot de nouveautés. Vous aurez déjà la possibilité d'incarner une bonne dizaine de nouveaux personnages qui, comme dans le jeu original, possèdent leurs propres caractéristiques uniques. Ces "commandes spéciales" dépendent de la classe du personnage, les habitués de la saga et les joueurs de FFIV ne seront donc pas perdus. De la même manière, les combats se déroulent de façon classique. On entre une commande lorsque la jauge ATB du personnage est pleine, et l'action met plus ou moins de temps à s'effectuer. Deux principales nouveautés viennent se greffer sur ce système qui a déjà bien fait ses preuves. La première est l'apparition d'attaques groupées appelées "Band", qui, à la manière des combos de Chrono Trigger, permettent de lancer une attaque simultanée entre des personnages ayant une certaine affinité.

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S'il y avait bien un jeu qu'on ne pensait pas voir arriver dans nos contrés, c'est bien la suite de Final Fantasy IV. Comme de nombreux développeurs concernant de grandes séries RPG ( Shining, Tales of, Breath of Fire, Front Mission, Persona... ) Square Enix a décidé de développer le jeu sur mobiles japonais. Heureusement pour nous, l'année suivant sa sortie, le géant japonais annonce que le jeu va être porté sur WiiWare et localisé partout dans le monde. L'occasion de décrypter cette deuxième suite directe d'un Final Fantasy. Les années suivantes... De nombreuses années paisibles se sont écoulées depuis le départ des Lunarians, les habitants de la Lune. Les villages détruits ont été reconstruits, les citées tombées se sont relevées et le royaume de Baron dirigé par Cecil veille à préserver la paix. Malheureusement le répit fut de courte durée car la Lune des Lunarians vient de réapparaitre dans le ciel, annonciatrice d'un nouveau désastre. Ceodore, fils de Cecil et Rosa, va chercher à découvrir ce qui se cache derrière cette nouvelle apparition, et ceux qui ont déjà sauvé le monde de la catastrophe partagent son inquiétude.

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Après avoir enregistré le nom The After Years, qui s'est révélé être le nom américain de Final Fantasy IV The After (suite de Final Fantasy IV qui sortira sur Wii en Amérique du Nord), Square Enix a récemment déposé Les années suivantes. Chose étonnante, le nom est en français, et c'est bien la première fois pour un épisode de la série Final Fantasy. On peut donc maintenant penser que cette suite sortira en Europe, et sera traduite en français. Il faudra néanmoins attendre une annonce officielle pour sabrer le champagne.

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02/10/2009 Le retour dans l'univers FFIV Les Band Les donjons optionnels Les clins d'oeil aux autres épisodes La difficulté de certains lieux La longueur du dernier palais GRAPHICS 3/5 SOUND/MUSIC 4/5 STORY 3. 5/5 LENGTH 4. 5/5 GAMEPLAY 4. 5/5

Que ce soit par la constante évolution des sentiments profondément enfouis de Cecil aux fréquents coups de théâtre jalonnant la trame de l'histoire, on ne peut que féliciter Squaresoft de la merveille de scénario et d'intrigue qu'il a réussi à créer. Le tout est affublé de musiques accompagnant magnifiquement chaque passage ou lieu visité, composées bien évidemment par le virtuose Nobuo Uematsu et plaçant encore plus le joueur dans l'intérieur de cet univers magique. Certains thèmes sont mêmes devenus quasiment cultes parmi la longue discographie du génial compositeur de chez Squaresoft. A noter également qu'il s'agit du premier épisode de la série où la désormais légendaire Active Time Battle est apparue, permettant aux personnages et ennemis d'attaquer non plus au tour par tour, mais en fonction de leur agilité et aptitudes au combat. Les effets de magie et autres invocations sont quant à elles vraiment réussies, avec bien évidemment les moyens qu'offre la console. Deux images prises de la version Super Nintendo Cette nouvelle version Game Boy Advance, disponible depuis Juin 2006, nous offre des graphismes bien plus affinés que la version d'origine, et de nombreux petits "plus" dans l'histoire; comme par exemple l'ajout d'un donjon supplémentaire en fin de jeu, rallongeant ainsi considérablement la durée de vie du soft, déjà fort élevée si l'on veut bien finir le jeu sans trop de problèmes, ou encore la possibilité de composer son équipe à sa guise (ce que la version originale ne permettait pas).