Acheter Century - Un Nouveau Monde ( Location À La Semaine ) - Jeu De Société - Mille &Amp; Un Jeux

Les règles du jeu sont simples, claires et il y en a une pour chaque combo possible (Route des épices plus Nouveau monde, Merveilles orientales plus Nouveau monde ou la trilogie réunie en une seule fois) comme ça tout est clair et on ne se pose pas de questions. Les plateaux joueur que l'on peut retourner pour plus de choix sont un plus aussi! De plus l'annexe dans la boite permet de bien savoir à quoi sert tel ou tel bâtiment, quel bonus donne tel ou tel logo sur une carte etc, donc on n'est pas perdus et on ne passe pas 2 heures à replonger dans les règles! Sa relative simplicité dans les règles en fait un jeu que l'on peut sortir avec tout le monde et qui ne prend pas trop longtemps à expliquer, mais il offre une vraie possibilité de jouer stratégique et ça j'aime beaucoup! Couplé au fait que je le trouve graphiquement superbe, ça me fait oublier la piètre qualité des plateaux et des meeples! Jeu century un nouveau monde quartz. En résumé, je ne regrette pas cet investissement, je pense qu'il sortira souvent! Nous faisons partie du programme d'affiliation mis en place par Philibert sur leur site.

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Dans Century – Un nouveau Monde, menez vos pionniers vers la prospérité. Déroulement d'une partie Ce troisième volet de la saga Century se joue en un certain nombre de rondes. Au cours d'une ronde, chaque joueur effectue un tour (en commençant par le premier joueur, suivi du prochain joueur en sens horaire). Lors de son tour, le joueur effectue une seule et unique action parmi celles-ci: Activer: le joueur utilise un lieu du plateau en y plaçant le nombre requis de colons. Repos: le joueur remet sur son plateau Joueur tous ses colons à partir du plateau de jeu. Fin de la partie La partie prend fin lorsqu'un joueur demande sa 8ème cartes Points. Century un nouveau monde peut se combiner aux autres Century.. La partie se poursuit toutefois jusqu'à la fin de la ronde. Les joueurs procèdent alors au décompte des points provenant: des cartes Points des tuiles Bonus des tuiles Exploration des cubes restants dans son entrepôt (excepté le jaune, chaque cube vaut un point) Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points, gagne la partie. En cas d'égalité, le dernier joueur à avoir joué son tour est déclaré vainqueur.

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Dès qu'un joueur/une joueuse récupère une 8ème carte Points vous terminerez la ronde en cours pour déterminer le gagnant/la gagnante suite au décompte final. En acquérant des cartes Points vous bénéficierez également d'effets immédiats ou permanents qui vous offriront des réductions/ressource supplémentaire/Colon supplémentaire… sur certains Lieux. Certaines cartes Points vous permettront d'explorer de nouveaux Lieux, récupérez alors la tuile Exploration et rendez le Lieu disponible. Ce dernier volet de la trilogie Century se joue aussi bien en standalone qu'avec l'un des autres titres de la série voire même avec la série au complet. Century, un nouveau Monde est un jeu familial, à voir en combinant avec les autres boîtes. Cette mécanique connue qui a fait ses preuves vous fera passer un bon moment ludique. Une grande rejouabilité: mise en place du plateau de jeu, des tuiles Bonus, tuiles Exploration et la quantité de cartes Points. Jeu century un nouveau monde paroles. Les plateaux de jeu sont souples et non en carton dur, les meeples sont petits pas toujours évidents à manipuler (nous comprenons pourquoi il y en a 1 de rechange pour chaque couleur:-)), les coupelles fournies sont de qualité tout comme les cartes au format Tarot qui sont très bien illustrées.

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Voici le 3ème opus de Century, un jeu de conversion de ressources qui ne se cache pas. Qu'est ce qui le différencie des précédents opus? Pas de deck-building comme dans le premier ou de déplacement comme dans le second. Ici, on dépose ses meeples sur la zone de conversion de son choix. Century - Un nouveau monde | Gameflix. Sauf que si quelqu'un s'y trouve déjà, il faudra payer un meeple de plus et l'autre joueur reprendra ses meeples. Pas nouveau mais sympa. A cela s'ajoute le fait que les cartes de points de victoire vont également fournir des petits pouvoirs pour le reste de la partie et surtout qu'il faudra choisir trois sources de points de victoire en général non préalablement définis qu'il va falloir optimiser sur l'ensemble de la partie, ce qui ajoute une dimension stratégique à l'opus bienvenue. Bref une belle variation à partir d'un même concept de base. Nombre de parties: une partie jouée (1)

). l Revenons sur le système de pose d'ouvriers qui est relativement malin puisque chaque lieu que vous voudrez exploiter a un coût indiqué dessus et il vous faudra poser le nombre d'ouvriers requis pour effectuer l'action du lieu. Oui bon ok, jusque-là rien de bien malin, c'est de la pose d'ouvrier standard quoi! Eh bien tenez-vous bien car la suite va vous bouleversifier! Si un autre joueur veut faire la même action que vous et se placer sur le même bâtiment que vous il le peut! « – Hein? Quoi? Ce n'est plus de la pose d'ouvriers c'est juste un lieu commun alors?! » Eh bien non, vous êtes tombés dans le piège de ne pas attendre la suite des explications vils mécréants colonisateurs! Car, si un joueur veut se placer sur le même lieu que vous, il va devoir chasser votre colon (qui deviendra irrité! Jeu century un nouveau monde nantes. ) en faisant une démonstration de puissance et en envoyant donc un colon de plus que le nombre de colons déjà présents (eh oui un pour commercer et l'autre pour vous botter le … colon! hors du lieu, à grands coups de pieds dans le fondement (haha, je varie! ))